Gunstoppable Notes de Patch
De la démo au patch 29 — combat live, boss et hotfixes d'input
Ce tracker résume les changements visibles en jeu depuis la démo jusqu’au patch 29 (équilibrage combat, ~15 août 2026). Les sources sont les news Steam de CAGE Studios. Après le 1.0 du 5 août, deux hotfixes puis les patchs 28 et 29 ont bougé le vol de vie, Vex/Vox, Dusk, Fluffy Prime, le Black Hole et Kane.
Confirmé = post CAGE. Rapporté = fils joueurs sans texte officiel doublon.
Live — ce que les joueurs doivent savoir maintenant
Hotfix jour 2 — Grapple plus rapide
Grapple accéléré, réticule toujours visible et point corrigé, remap clic droit, plusieurs actions sur un bouton. Détails : Réglages.
Patch 28 — Community Feedback (~8 août)
Premier patch numéroté après le 1.0. Life-on-hit devient vol de vie (pourcentage de dégâts, y compris roquettes). Dégâts boss Acte 3 +50 % — Vex et Vox. Boss final +25 %. Rayon de ramassage 60→100. Shotgun 3→4 mun / 15→11 dmg. Rocket reload 2.6→2.2. Pistolet spatial 1.4→1.5. Arbalète gravité 1→0.6, reload 1.7→1.5, dmg 22→20. Banana-rang +10 % vitesse et portée. Black Hole dmg 10→12. Deadzone manette. Bug des armes en trop dans les slots d’attachment.
Patch 29 — Combat Balancing (~15 août)
Black Hole : rayon 100→150, scaling 3x→0.5x, durée 3→2 — Black Hole Gun. Arbalète gravité 0.6→0.5. Scaling dégâts ennemis −10 %, melee assassin −50 %, radius explosifs −50 %. Vol de vie % −50 %, min 1 PV/hit, pas de steal sur bouclier. Vex/Vox PV +30 %, Dusk +35 %, Fluffy Prime −35 %. Killing Spree 5 %→4 %. I-frames courtes sur parry katana/couteau. Plus de slowdown attaque/reload à l’arrêt. Slides plus longs à 125 %. Kane soigne. Steam Cloud ne sync plus les réglages. Texte plus grand. Correctif succès secret Juno, collision Acte 1, pause spam, barre boss coincée au menu.
Démo (rappel)
Patch 24 : frames de parry, Reaper manuel Q/B, banana buff, katana/couteau. Patch 25 : prison sous-marine, reset classements, speedometer, volume dialogue. Patch 26 : vitesse multiplie dégâts et attaque/reload ; démo retirée au lancement. Hotfix 5 août : perfs, blanc low graphics, VSync, porte à 0 PV.
Tracker compact
| Patch | Date | Points |
|---|---|---|
| 26 | 29 jul. | Démo finale, scaling vitesse |
| 1.0 | 5 août | Campagne 4 actes, 21 succès |
| Hotfix | 5 août | Perfs potato |
| Jour 2 | ~6 août | Grapple, réticule, remap |
| 28 | ~8 août | Vol de vie, Acte 3, armes |
| 29 | ~15 août | Boss PV, Black Hole, Kane |
| Xbox | 31 août | Xbox Series |
L’intro 9,99 $ s’est terminée le 19 août — Notes de lancement. Prix Steam actuel 12,49 $ sauf nouvelle promo.
Relisez Mouvement, Vex/Vox, Dusk et Réglages après chaque post Steam. Pas de datamine. Les fuites restent Rapporté jusqu’à confirmation.
Pages liées : Hub mises à jour, Contrôles, Tier List, Succès, FAQ.
Comment lire ce tracker
| Colonne | Sens |
|---|---|
| Patch | Libellé CAGE ou version live |
| Date | Fenêtre de publication approx. |
| Portée | Démo, jeu complet, ou plateforme |
| Impact | Ce que vous sentez en combat |
| Action wiki | Pages à relire |
Confirmé = post CAGE. Rapporté = fils joueurs sans texte officiel.
Démo pré-lancement (confirmé)
Patch 25 — Steam Next Fest
Rework majeur de la démo et date de launch 5 août 2026.
| Catégorie | Changement | Impact |
|---|---|---|
| Contenu | Nouvelle slice prison sous-marine | Routing neuf ; reset classements |
| Compétition | Reset leaderboard global | Anciens scores invalidés |
| Mouvement | Jump/land plus juteux | Feedback vitesse + HUD speedometer |
| Physique | Ragdolls ; grapple sur cadavres | Chaînes cadavre plus fiables |
| UX | Loads plus rapides, speedometer, speed lines | Diagnostiquer une chute mid-fight |
| UX | Écran post-run, upgrades plus clairs | Moins de confusion chez Kane |
| Audio | Slider dialogue séparé | Histoire audible sans baisser le SFX |
| Marketing | Launch 5 août + wishlist discount | Notes de lancement |
Pages à rafraîchir : Mouvement, checklist, Premiers pas, Leaderboards, Accessibilité.
Next Fest — conservation de vitesse au mur
Les collisions murales zéroient trop le momentum. CAGE a réglé pour garder de la vitesse après un hit mur. Les coins de wall-run punissent moins. Les lignes ville cyberpunk deviennent des nœuds de chaîne.
Patch 24 — frames de parry
| Catégorie | Changement | Impact |
|---|---|---|
| Combat | Frames d’impact parry | Fenêtre plus serrée |
| Combat | Anims mêlée | Katana/couteau plus lisibles |
| Mouvement | Grapple/slide moins floaty | Chaînes plus snappy |
| Niveau | Tour spatiale ; spider bot | Autre pacing |
| UX | Menu d’upgrade simplifié | Décisions Kane plus rapides |
| Armes | Buff banane ; katana/couteau | Revoir tier list |
| Reaper | Auto → bouton Q/B | Muscle memory |
| UX | Marqueurs 1–2 ennemis restants | Cleanup clair |
Si vous avez appris la démo avant le 24 : Reaper ne part plus tout seul. Contrôles, checklist, succès.
Patch 22 — Black Hole Gun
Famille absorb-grow-explode, liée à Fluffy. Guide : Black Hole Gun.
Ère launch (août 2026)
Patch 26 — dernière démo (29 juillet)
Démo retirée au 1.0. La vitesse multiplie dégâts, attaque et reload. Rework visée manette. Mouvement, manette.
Steam Deck (4 août)
Support complet annoncé, pas encore Verified. Steam Deck.
1.0 AVAILABLE NOW (5 août)
Campagne quatre actes doublée, 21 succès, SFX, 10 langues, settings (résolution, VSync, shake). Démo retirée. Intro 9,99 $ jusqu’au 19 août — terminée ; liste 12,49 $. Walkthrough, Succès.
Hotfix Performance (5 août)
Perfs low graphics / potato, salles de départ blanc éclatant, VSync qui se sauvegarde, porte bloquée à 0 PV. FAQ, config.
Hotfix jour 2 (~6–7 août)
Grapple plus rapide ; réticule toujours visible + point corrigé ; remap clic droit ; plusieurs actions sur un bouton ; UI monnaie Kane ; VFX parry ; une réplique Fenix/Fluffy ; textures Acte 2. Réglages.
Patch 28 — Community Feedback (~8 août)
Premier patch numéroté post-1.0.
| Catégorie | Changement | Impact |
|---|---|---|
| Sustain | Life-on-hit → vol de vie % | Mains haut dégâts soignent plus |
| Sustain | Dégâts radiaux (roquettes) volent | Explosifs tiennent |
| Boss | Acte 3 +50 % dégâts | Vex/Vox |
| Boss | Finale +25 % | Contexte Dusk |
| Éco | Pickup 60→100 | Vacuum plus large |
| Ennemis | Assassin melee 1.2→1.1 | Un peu plus de react |
| Manette | Deadzone | Recalibrez |
| Bug | Copies d’arme dans les slots | Intégrité hex |
| Shotgun | 3→4 mun, 15→11 dmg | Plus de shells, pellets plus mous |
| Rocket | Reload 2.6→2.2 | Cadence explosive |
| Pistolet | Reload 1.4→1.5 | Petite taxe |
| Arbalète | Gravité 1→0.6, reload 1.7→1.5, dmg 22→20 | Carreaux plus plats |
| Banana-rang | +10 % vitesse/portée | Suite du buff 24 |
| Black Hole | Dmg 10→12 | Avant le pass rayon du 29 |
Patch 29 — Combat Balancing (~15 août)
| Catégorie | Changement | Impact |
|---|---|---|
| Black Hole | Rayon 100→150, scaling 3x→0.5x, durée 3→2 | Puits plus large, moins de grow runaway |
| Arbalète | Gravité 0.6→0.5 | Encore plus plat |
| Ennemis | Scaling dmg −10 % ; homing 180→170 ; explosifs −50 % ; assassin melee dmg −50 % | Trash plus juste, boss encore durs |
| Sustain | Vol de vie % −50 % ; min 1 PV ; pas de steal bouclier | Sustain honnête |
| Boss | Vex/Vox +30 % PV ; Dusk +35 % ; Fluffy Prime −35 % | Gates tardives plus épaisses |
| Augment | Killing Spree 5 %→4 % | Moins de snowball |
| Parry | I-frames courtes katana/couteau | Parry |
| Cadence | Plus de slowdown attaque/reload à l’arrêt | L’idle ne double-taxe plus ; le speedometer gagne encore |
| Slide | Plus long, 125 % | Lignes slide tiennent |
| Kane | Soigner | Kane |
| Campagne | Skip cam lock tour Acte 2 si finale déjà battue | Confort NG+ |
| Cloud | Plus de sync settings | Réglages |
| UI | Texte plus grand | Deck et TV |
Bugs : succès Juno ; difficulty post-run ; collision Acte 1 ; pause spam ; barre boss au menu ; End Run porte 0 PV ; description pistolet (pas semi-auto).
Tableau live
| Patch | Date | Points | Wiki |
|---|---|---|---|
| 26 | 29 jul. | Démo finale, scaling vitesse | Mouvement |
| Deck | 4 août | Support complet | Steam Deck |
| 1.0 | 5 août | Campagne 4 actes, 21 succès | Notes de lancement |
| Hotfix | 5 août | Potato, blanc, VSync, porte | FAQ |
| Jour 2 | ~6 août | Grapple, réticule | Réglages |
| 28 | ~8 août | Vol de vie, Acte 3 | Vex/Vox |
| 29 | ~15 août | HP boss, Black Hole, Kane | Dusk |
| Xbox | 31 août | Début console | Xbox Series |
Pas de datamine. Les fuites restent Rapporté. Relisez tier list et builds débutants après un post Steam.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Gunstoppable.
Quels patchs démo ont le plus compté ?
Le 24 (parry, Reaper manuel, armes) et le 25 (mouvement, HUD, nouvelle slice, reset classements).
Reaper se déclenchait-il tout seul ?
Oui avant le patch 24. Depuis, Q au clavier ou B à la manette, pendant les kill chains.
Que change le patch 28 ?
Vol de vie (y compris roquettes), +50 % dégâts Acte 3, +25 % boss final, retune d'armes. Voir [Vex et Vox](/fr/bosses/vex-vox/).
Que change le patch 29 ?
PV Vex/Vox et Dusk, Fluffy Prime baissé, Black Hole plus large et plus court, Kane soigne, plus de sync Cloud des réglages.
Les patchs Xbox suivent Steam ?
On vise la parité ; la certification peut décaler. Ce tracker taguera la plateforme quand CAGE le confirmera.