Mises à jour

Gunstoppable Notes de Patch

De la démo au patch 29 — combat live, boss et hotfixes d'input

Dernière mise à jour:

Notes de Patch Gunstoppable

Ce tracker résume les changements visibles en jeu depuis la démo jusqu’au patch 29 (équilibrage combat, ~15 août 2026). Les sources sont les news Steam de CAGE Studios. Après le 1.0 du 5 août, deux hotfixes puis les patchs 28 et 29 ont bougé le vol de vie, Vex/Vox, Dusk, Fluffy Prime, le Black Hole et Kane.

Confirmé = post CAGE. Rapporté = fils joueurs sans texte officiel doublon.

Live — ce que les joueurs doivent savoir maintenant

Hotfix jour 2 — Grapple plus rapide

Grapple accéléré, réticule toujours visible et point corrigé, remap clic droit, plusieurs actions sur un bouton. Détails : Réglages.

Patch 28 — Community Feedback (~8 août)

Premier patch numéroté après le 1.0. Life-on-hit devient vol de vie (pourcentage de dégâts, y compris roquettes). Dégâts boss Acte 3 +50 % — Vex et Vox. Boss final +25 %. Rayon de ramassage 60→100. Shotgun 3→4 mun / 15→11 dmg. Rocket reload 2.6→2.2. Pistolet spatial 1.4→1.5. Arbalète gravité 1→0.6, reload 1.7→1.5, dmg 22→20. Banana-rang +10 % vitesse et portée. Black Hole dmg 10→12. Deadzone manette. Bug des armes en trop dans les slots d’attachment.

Patch 29 — Combat Balancing (~15 août)

Black Hole : rayon 100→150, scaling 3x→0.5x, durée 3→2 — Black Hole Gun. Arbalète gravité 0.6→0.5. Scaling dégâts ennemis −10 %, melee assassin −50 %, radius explosifs −50 %. Vol de vie % −50 %, min 1 PV/hit, pas de steal sur bouclier. Vex/Vox PV +30 %, Dusk +35 %, Fluffy Prime −35 %. Killing Spree 5 %→4 %. I-frames courtes sur parry katana/couteau. Plus de slowdown attaque/reload à l’arrêt. Slides plus longs à 125 %. Kane soigne. Steam Cloud ne sync plus les réglages. Texte plus grand. Correctif succès secret Juno, collision Acte 1, pause spam, barre boss coincée au menu.

Démo (rappel)

Patch 24 : frames de parry, Reaper manuel Q/B, banana buff, katana/couteau. Patch 25 : prison sous-marine, reset classements, speedometer, volume dialogue. Patch 26 : vitesse multiplie dégâts et attaque/reload ; démo retirée au lancement. Hotfix 5 août : perfs, blanc low graphics, VSync, porte à 0 PV.

Tracker compact

PatchDatePoints
2629 jul.Démo finale, scaling vitesse
1.05 aoûtCampagne 4 actes, 21 succès
Hotfix5 aoûtPerfs potato
Jour 2~6 aoûtGrapple, réticule, remap
28~8 aoûtVol de vie, Acte 3, armes
29~15 aoûtBoss PV, Black Hole, Kane
Xbox31 aoûtXbox Series

L’intro 9,99 $ s’est terminée le 19 août — Notes de lancement. Prix Steam actuel 12,49 $ sauf nouvelle promo.

Relisez Mouvement, Vex/Vox, Dusk et Réglages après chaque post Steam. Pas de datamine. Les fuites restent Rapporté jusqu’à confirmation.

Pages liées : Hub mises à jour, Contrôles, Tier List, Succès, FAQ.

Comment lire ce tracker

ColonneSens
PatchLibellé CAGE ou version live
DateFenêtre de publication approx.
PortéeDémo, jeu complet, ou plateforme
ImpactCe que vous sentez en combat
Action wikiPages à relire

Confirmé = post CAGE. Rapporté = fils joueurs sans texte officiel.

Démo pré-lancement (confirmé)

Patch 25 — Steam Next Fest

Rework majeur de la démo et date de launch 5 août 2026.

CatégorieChangementImpact
ContenuNouvelle slice prison sous-marineRouting neuf ; reset classements
CompétitionReset leaderboard globalAnciens scores invalidés
MouvementJump/land plus juteuxFeedback vitesse + HUD speedometer
PhysiqueRagdolls ; grapple sur cadavresChaînes cadavre plus fiables
UXLoads plus rapides, speedometer, speed linesDiagnostiquer une chute mid-fight
UXÉcran post-run, upgrades plus clairsMoins de confusion chez Kane
AudioSlider dialogue séparéHistoire audible sans baisser le SFX
MarketingLaunch 5 août + wishlist discountNotes de lancement

Pages à rafraîchir : Mouvement, checklist, Premiers pas, Leaderboards, Accessibilité.

Next Fest — conservation de vitesse au mur

Les collisions murales zéroient trop le momentum. CAGE a réglé pour garder de la vitesse après un hit mur. Les coins de wall-run punissent moins. Les lignes ville cyberpunk deviennent des nœuds de chaîne.

Patch 24 — frames de parry

CatégorieChangementImpact
CombatFrames d’impact parryFenêtre plus serrée
CombatAnims mêléeKatana/couteau plus lisibles
MouvementGrapple/slide moins floatyChaînes plus snappy
NiveauTour spatiale ; spider botAutre pacing
UXMenu d’upgrade simplifiéDécisions Kane plus rapides
ArmesBuff banane ; katana/couteauRevoir tier list
ReaperAuto → bouton Q/BMuscle memory
UXMarqueurs 1–2 ennemis restantsCleanup clair

Si vous avez appris la démo avant le 24 : Reaper ne part plus tout seul. Contrôles, checklist, succès.

Patch 22 — Black Hole Gun

Famille absorb-grow-explode, liée à Fluffy. Guide : Black Hole Gun.

Ère launch (août 2026)

Patch 26 — dernière démo (29 juillet)

Démo retirée au 1.0. La vitesse multiplie dégâts, attaque et reload. Rework visée manette. Mouvement, manette.

Steam Deck (4 août)

Support complet annoncé, pas encore Verified. Steam Deck.

1.0 AVAILABLE NOW (5 août)

Campagne quatre actes doublée, 21 succès, SFX, 10 langues, settings (résolution, VSync, shake). Démo retirée. Intro 9,99 $ jusqu’au 19 août — terminée ; liste 12,49 $. Walkthrough, Succès.

Hotfix Performance (5 août)

Perfs low graphics / potato, salles de départ blanc éclatant, VSync qui se sauvegarde, porte bloquée à 0 PV. FAQ, config.

Hotfix jour 2 (~6–7 août)

Grapple plus rapide ; réticule toujours visible + point corrigé ; remap clic droit ; plusieurs actions sur un bouton ; UI monnaie Kane ; VFX parry ; une réplique Fenix/Fluffy ; textures Acte 2. Réglages.

Patch 28 — Community Feedback (~8 août)

Premier patch numéroté post-1.0.

CatégorieChangementImpact
SustainLife-on-hit → vol de vie %Mains haut dégâts soignent plus
SustainDégâts radiaux (roquettes) volentExplosifs tiennent
BossActe 3 +50 % dégâtsVex/Vox
BossFinale +25 %Contexte Dusk
ÉcoPickup 60→100Vacuum plus large
EnnemisAssassin melee 1.2→1.1Un peu plus de react
ManetteDeadzoneRecalibrez
BugCopies d’arme dans les slotsIntégrité hex
Shotgun3→4 mun, 15→11 dmgPlus de shells, pellets plus mous
RocketReload 2.6→2.2Cadence explosive
PistoletReload 1.4→1.5Petite taxe
ArbalèteGravité 1→0.6, reload 1.7→1.5, dmg 22→20Carreaux plus plats
Banana-rang+10 % vitesse/portéeSuite du buff 24
Black HoleDmg 10→12Avant le pass rayon du 29

Patch 29 — Combat Balancing (~15 août)

CatégorieChangementImpact
Black HoleRayon 100→150, scaling 3x→0.5x, durée 3→2Puits plus large, moins de grow runaway
ArbalèteGravité 0.6→0.5Encore plus plat
EnnemisScaling dmg −10 % ; homing 180→170 ; explosifs −50 % ; assassin melee dmg −50 %Trash plus juste, boss encore durs
SustainVol de vie % −50 % ; min 1 PV ; pas de steal bouclierSustain honnête
BossVex/Vox +30 % PV ; Dusk +35 % ; Fluffy Prime −35 %Gates tardives plus épaisses
AugmentKilling Spree 5 %→4 %Moins de snowball
ParryI-frames courtes katana/couteauParry
CadencePlus de slowdown attaque/reload à l’arrêtL’idle ne double-taxe plus ; le speedometer gagne encore
SlidePlus long, 125 %Lignes slide tiennent
KaneSoignerKane
CampagneSkip cam lock tour Acte 2 si finale déjà battueConfort NG+
CloudPlus de sync settingsRéglages
UITexte plus grandDeck et TV

Bugs : succès Juno ; difficulty post-run ; collision Acte 1 ; pause spam ; barre boss au menu ; End Run porte 0 PV ; description pistolet (pas semi-auto).

Tableau live

PatchDatePointsWiki
2629 jul.Démo finale, scaling vitesseMouvement
Deck4 aoûtSupport completSteam Deck
1.05 aoûtCampagne 4 actes, 21 succèsNotes de lancement
Hotfix5 aoûtPotato, blanc, VSync, porteFAQ
Jour 2~6 aoûtGrapple, réticuleRéglages
28~8 aoûtVol de vie, Acte 3Vex/Vox
29~15 aoûtHP boss, Black Hole, KaneDusk
Xbox31 aoûtDébut consoleXbox Series

Pas de datamine. Les fuites restent Rapporté. Relisez tier list et builds débutants après un post Steam.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Gunstoppable.

Quels patchs démo ont le plus compté ?

Le 24 (parry, Reaper manuel, armes) et le 25 (mouvement, HUD, nouvelle slice, reset classements).

Reaper se déclenchait-il tout seul ?

Oui avant le patch 24. Depuis, Q au clavier ou B à la manette, pendant les kill chains.

Que change le patch 28 ?

Vol de vie (y compris roquettes), +50 % dégâts Acte 3, +25 % boss final, retune d'armes. Voir [Vex et Vox](/fr/bosses/vex-vox/).

Que change le patch 29 ?

PV Vex/Vox et Dusk, Fluffy Prime baissé, Black Hole plus large et plus court, Kane soigne, plus de sync Cloud des réglages.

Les patchs Xbox suivent Steam ?

On vise la parité ; la certification peut décaler. Ce tracker taguera la plateforme quand CAGE le confirmera.