Gunstoppable Guide Succès Steam
Vingt et un objectifs mappés sur habitudes momentum, boss et completion campagne
Gunstoppable sort sur Steam avec 21 succès listés sur la page store au lancement du 5 août 2026. CAGE Studios ne publie pas de spreadsheet trophées séparé in-wiki, et noms succès peuvent différer entre builds démo et campagne complète. Ce guide regroupe chaque déblocage en catégories d’objectifs plausibles — progression, combat, mouvement, boss et completion — pour chasser habitudes plutôt que deviner strings API Steam exactes.
Traitez succès comme syllabus entraînement : ils poussent vers mêmes skills gardant scores leaderboard hauts et chaînes Reaper Mode vivantes. Solo uniquement ; pas de tricks unlock co-op ou partagé.
Ce qu’on sait au lancement
| Fait | Détail |
|---|---|
| Plateforme | Steam (PC) en 1.0 ; Xbox Series 31 août 2026 |
| Nombre | 21 succès sur page store Steam |
| Tracking | Overlay Steam et profil ; pas de salle trophées in-game requise |
| Mix difficulté | Attendez skill checks, milestones story et variété builds |
Nous ne listons pas titres succès officiels fabriqués ici. Quand guides community Steam confirment noms exacts, croisez popup profil avec tables catégories ci-dessous.
Carte catégories (21 objectifs)
Sets succès Steam pour roguelites momentum se divisent généralement ainsi. Patches démo Gunstoppable récompensaient déjà maîtrise parry, routes vitesse et variété armes — release complète étend probablement ces thèmes.
| Catégorie | Style objectif typique | Nombre estimé | Focus wiki |
|---|---|---|---|
| Progression campagne | Battre étages, biomes ou beats story | 4–6 | Premiers pas, Walkthrough campagne |
| Milestones boss | Vaincre billionaires nommés ou portes phase | 3–5 | Boss, Johnny Jetpack, Robot Crab |
| Maîtrise mouvement | Maintenir vitesse, enchaîner verbes ou finir routes vite | 4–6 | Mouvement & Momentum, Checklist momentum |
| Variété combat | Streaks parry, kills dual-wield, clusters Reaper | 4–6 | Parry, Combos dual-wield |
| Completion / meta | Runs complètes, tiers upgrade ou collection | 2–4 | Améliorations permanentes, Kane the Rat |
Chiffres sont buckets illustratifs totalisant 21 — pas quotas par catégorie confirmés CAGE Studios.
Succès progression et story
Unlocks liés story déclenchent généralement quand Fenix clear biomes majeurs : Underwater Prison, Cyberpunk City et arènes billionaire tardives. Patch 25 démo déplaçait entrée démo publique en underwater prison — si vous n’avez joué que l’ancienne slice, attendez routing frais au retour.
Approche :
- Jouez campagne dans ordre difficulté normale d’abord ; objectifs vitesse viennent après.
- Utilisez Save Anytime si offert dans votre build — réglages accessibilité ne désactivent pas tracking Steam pour flags story standards.
- Lisez Notes de lancement pour parité langue et plateforme avant grind sur second profil PC.
Mode échec commun : Rush shops Kane the Rat sans acheter upgrades opener. Dépense meta boostant vitesse première salle évite feeling soft-lock sur portes progression.
Succès boss et rencontres
Buckets boss récompensent first kills, variantes no-hit ou tech phase-spécifique. Roster Gunstoppable mélange bullet hell, rush mêlée et denial arène — voir Vue d’ensemble boss pour télégraphes.
| Habitude | Pourquoi compte pour trophées boss |
|---|---|
| Reaper manuel Q/B | Patch 24 a retiré slow time auto — burst pendant vagues adds, pas après cleanup |
| Frames impact parry | Rework Patch 24 ; timing démo ancien whiff sur boss mêlée |
| Marqueurs elite | UI Patch 24 label 1–2 derniers ennemis — planifiez Reaper avant overkill |
| Grapple corpse | Patch 25 hooks ragdoll pour repositionnement vertical combats tower |
Rework space tower et variante spider bot Patch 24 signalent layouts rencontre changent entre builds. Si succès référence tower ou rencontre spider, vérifiez version app actuelle — pas install démo obsolète.
Succès mouvement et vitesse
Trophées mouvement sont où identité Gunstoppable brille. Vitesse égale dégâts, et plusieurs succès exigent probablement finir salles ou étages pendant speedometer reste haut.
Feedback post–Next Fest a ajouté stockage vitesse après collisions mur — frapper géométrie ne zero plus momentum comme premières démos. Ce changement compte pour routes wall-run documentées Mouvement & Momentum :
- Slide dans murs angles peu profonds au lieu d’arrêts nets.
- Enchaînez sorties grapple en rail-grinds où Biomes carte fournissent rails.
- Jetez œil HUD speedometer Patch 25 quand DPS semble bas malgré bon aim.
Lancez Checklist momentum avant sessions succès. Sections B et D ciblent directement uptime vitesse et fiabilité corpse grapple.
Succès combat, parry et Reaper
Catégories combat incluent généralement comptes parry, seuils kills dual-wield ou activation Reaper packs denses. Alignez tuning démo :
| Système | Note patch | Habitude succès |
|---|---|---|
| Parry | Frames impact Patch 24 | Pratiquez mêlée télégraphiée, pas spam contact |
| Banana gun | Buff Patch 24 | Clear foule seuils multikill — Tier List |
| Katana / knife | Tune Patch 24 | Hybride mêlée sans s’arrêter — Starter Builds |
| Reaper Mode | Q/B manuel depuis Patch 24 | Activez au pic cluster — Contrôles |
Succès dual-wield punissent reloads chevauchants. Planifiez paires Aide loadout pour qu’une main tire toujours pendant reload autre.
Succès completion, collection et meta
Buckets fin de partie peuvent exiger :
- Acheter tiers améliorations permanentes spécifiques
- Remplir grilles hex attachments et augments sur runs
- Clear boucle roguelite complète sans abandon mid-étage
Utilisez Playable Without Timed Input si trophée exige strings parry parfaites mais réflexes ont besoin marge — fenêtres parry timed existent encore, mais inputs menu et shop ne sont pas forcés sous pression countdown sur réglages supportés.
Route succès suggérée (semaine lancement)
| Phase | Focus | Pages |
|---|---|---|
| 1 | Story + muscle memory contrôles | Premiers pas, Contrôles |
| 2 | Habitudes vitesse mouvement | Checklist momentum, Mouvement & Momentum |
| 3 | First clears boss | Boss, Walkthrough campagne |
| 4 | Polish score et vitesse | Leaderboards, Notes de patch |
| 5 | Cleanup / missables | Objets, variété runs Armes |
Tracking démo vs jeu complet
Démo Steam gratuite et app complète (store ID 3724710) maintiennent sets succès séparés. Patch 25 démo reset leaderboards quand slice underwater prison remplaça ancien routing ; succès full-game démarrent clean en 1.0. Vérifiez build acheté lancé si trophées progression ne pop pas.
Accessibilité et chasse succès
Gunstoppable liste plusieurs options confort Steam — support manette complet, confort caméra, alternatives couleur, volume custom avec slider dialogue séparé (Patch 25), playable without timed input et save anytime. Aucun ne bloque inherently unlocks succès Steam standards, mais lisez toujours popup démarrant run si CAGE ajoute modificateurs challenge optionnels plus tard.
Détails sur Réglages accessibilité.
Après patches lancement
Quand Notes de patch documentent changements équilibre, revisitez lignes combat et mouvement avant blâmer trophée « bugué ». Buffs armes (banana gun) et tweaks frames parry décalent directement faisabilité multikill.
Pages associées
- Hub Outils — checklists et planificateurs
- Leaderboards — habitudes speedometer et score
- Notes de lancement — mention 21 succès et pricing
- Test du jeu — contexte réception lancement
- Hub Mises à jour — tracker post-lancement
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Gunstoppable.
Combien de succès Steam Gunstoppable possède-t-il ?
Vingt et un au lancement Steam août 2026 selon page store. Parité succès Xbox peut différer jusqu'au 31 août console — vérifiez listes plateforme après sortie.
Pourquoi ce guide évite de lister noms succès exacts ?
Titres officiels peuvent changer entre démo et builds 1.0. Nous regroupons objectifs par progression, mouvement, combat, boss et completion pour entraîner skills plutôt que chasser strings non vérifiées.
Succès démo portent-ils vers jeu complet ?
Non. Démo et app complète sont produits Steam séparés avec sets succès indépendants. Achetez jeu complet (3724710) pour trophées campagne.
Quelles pages wiki aident succès basés mouvement ?
Commencez [Mouvement & Momentum](/fr/guides/movement-momentum/) et [Checklist momentum](/fr/tools/momentum-checklist/). Patch 25 a ajouté HUD speedometer — voir [Leaderboards](/fr/tools/leaderboards/) pour lire tiers vitesse.
Changements parry ont-ils affecté succès combat ?
Patch 24 a reworké frames impact parry. Réapprenez timing via [Parry](/fr/guides/parry/) avant grind objectifs comptage parry depuis muscle memory démo.
Options accessibilité bloquent-elles succès ?
Succès Steam standards ne requièrent pas désactiver réglages confort. Save anytime et playable without timed input aident chasse sans restrictions hardcore — voir [Accessibilité](/fr/controls/accessibility/).