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Défis Gunstoppable

Orbes, trophées Steam, et pourquoi une run morte peut encore élargir le prochain loadout.

Dernière mise à jour:

Guide défis Gunstoppable — Orbes, déblocages et Juno

La couche défi de Gunstoppable fait tenir une campagne courte. CAGE envoie des orbes de défi, des objectifs de collection hérités de la démo, et 21 succès Steam — dont Challenge Accepted. Rien de tout ça n’est un tableau de codes. Si vous venez d’une recherche « codes », lisez Codes d’abord.

Cette page dit ce que font les défis, comment ils croisent Kane et le meta, quels trophées sont confirmés, et le correctif patch 29 du succès secret Juno. Le texte d’orbe in-game prime sur une vieille capture.

Qu’est-ce qu’une orbe

Dans les étages, des orbes de défi (le patch 13 démo avait déjà dû corriger leurs spawns). Remplir l’objectif — mouvement, combat, collection — débloque armes, attachments ou augments pour les runs suivantes. C’est pourquoi Premiers pas dit qu’une première mort peut rester utile : le pool s’est élargi même si Vex n’est pas tombé.

Le patch 22 démo a ajouté un défi de collection d’upgrades et corrigé les kills critiques. 1.0 garde l’idée : mourir, garder le unlock, essayer une nouvelle paire dans Armes.

  1. Lisez le trigger. S’il veut des grapples sur ennemis, ne le prenez pas sur une route qui ne grapples que les murs (Mouvement).
  2. Finissez l’orbe ou passez. Un défi à moitié chassé qui tue le speedometer est pire que le laisser.
  3. Ne confondez pas progression d’orbe et achats Kane. Le heal du 29 ne complète pas les orbes.
  4. Après la run, dépensez la monnaie meta en permanents.

Succès Steam sur cette couche

Challenge Accepted : objectifs de type défi. Over Achiever : 100 000 score en une run — Views. Robot Demon : 10 000 kills. **Juno ******* (secret) : le patch 29 l’a corrigé ; on ne spoile pas le titre complet. Succès groupe les habitudes. Le 29 a aussi corrigé la difficulté affichée post-run.

Défis vs codes vs Discord

Les orbes débloquent des armes. Les succès sont des trophées. Discord/Steam = patchs, pas de boîte redeem. Les pastebins « codes » = non. Les chaînes Fluffy de la démo sont de l’archive.

Patchs qui changent le feel

28 : vol de vie, Acte 3 +50 %, pickup 60→100 — collection et sustain plus faciles. 29 : melee assassin −50 %, scaling ennemi −10 %, i-frames parry, slides plus longs — défis mouvement plus justes. Juno fixé. Description pistolet spatial corrigée (pas semi-auto). Plus tôt : spawns d’orbes faux (13), progression d’orbe incorrecte (hotfix Next Fest 25).

Si une orbe paraît impossible, Notes de patch avant de crier bug.

Une arme neuve doit entrer dans un job nommé, pas un slot souvenir. Builds de départ. Ne farmez pas d’orbes dans Vex/Vox tant que la ligne ne survit pas à un miss. La prison sous-marine reste la classe.

Un orbe, un unlock, une ligne plus propre. Meilleur « code » qu’un site de trainer.

Relier orbes, Kane et patch 29

Un orbe réussi élargit le pool pour la run suivante même si Vex/Vox vous a tué. Kane peut soigner depuis le 29 : dépensez après un défi raté plutôt que de forcer Dusk à 20 PV. Le succès secret Juno a été corrigé dans le même patch — si un trophée ne pop pas, vérifiez l’app 3724710 et Succès. Pas de menu codes : Codes.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Gunstoppable.

Les défis donnent-ils des codes redeem ?

Non. Les orbes débloquent armes et mods. Pas de menu codes — [Codes](/fr/guides/codes/).

C'est quoi Challenge Accepted ?

Un succès Steam confirmé pour des objectifs de type défi. Voir [Succès](/fr/tools/achievements/).

Le patch 29 a fait quoi à Juno ?

Il a corrigé le succès secret Juno. On garde le titre complet caché ; mettez à jour si ça coincait.

Faut-il finir chaque orbe au premier clear ?

Non. Sautez celles qui cassent une ligne que vous ne récupérez pas.

La progression d'orbe a-t-elle déjà affiché faux ?

Oui à l'époque Next Fest (patch 25). Si une orbe live semble coincée, vérifiez les fichiers.