Gunstoppable Guide des synergies d'armes
Grilles hex et paires qui transforment une run roguelite
L’endgame de Gunstoppable, ce n’est pas une arme isolée : c’est une synergie — noyau d’attachment, voisins d’augments, paire dual-wield et fenêtre Reaper Mode empilés dans une seule salle. Ce guide décrit des motifs hex à haute valeur, des chaînes élémentaires entre les deux mains, et des combos qui n’existent que si vous bougez — contrôles fluides et momentum constant.
Lisez d’abord attachments et augments pour les règles de cases, et combos dual-wield pour le pairing de base.
Quatre couches
- Noyau d’attachment — le rôle de l’arme (lance-flammes, trou noir, nuke banane).
- Voisins d’augments — adjacence et couleur élémentaire qui multiplient le noyau.
- Main secondaire — couvre le reload et pose un second élément pour les procs.
- Fenêtre Reaper — Q ou B manuels, DPS effectif doublé pendant le slow time.
Si une couche lâche, la synergie lâche. Une grille parfaite en restant debout perd contre une grille médiocre en wall-run.
Motifs hex S-tier
Triangle inferno (shotgun / lance-flammes)
Noyau lance-flammes au centre, trois augments de brûlure en triangle, dissipateur de chaleur sur la face ouverte pour ne pas surchauffer pendant Reaper. Main secondaire : pistolets spatiaux + choc. Les deux mains sur la même cible déclenchent des explosions mixtes.
Meilleur contre : salles d’adds, Fluffy, arènes de survie urbaine.
Détonation singularité (trou noir)
Noyau gravité + détonation void + condensateur Reaper adjacent. Tirez le puits, videz le shotgun de l’autre main dans le tas, Reaper avant l’effondrement. En balance actuelle, certains augments de détonation procèdent deux fois en slow time — vérifiez la tier list après patch.
Meilleur contre : vagues avant la phase 2 d’un boss capitaliste.
Cascade banane (lanceur)
Ogive banane, chaîne de rayon, radiation persistante. Le trou noir de l’autre main groupe ; les bananes effacent. Il faut de la vitesse à la sortie — notes grapple dans clavier.
Meilleur contre : tours spatiales verticales ouvertes.
Boucle charge perforante (arbalète)
Canon perforant, cellule de surcharge voisine, crit-après-parry en face. Katana + augments parry de l’autre main. DPS boss pour Johnny Jetpack et les fenêtres « nepo-baby ».
Meilleur contre : phases milliardaires à cible unique.
Chaînes élémentaires croisées
| Gauche | Droite | Proc | Exemple |
|---|---|---|---|
| Brûlure | Choc | Burst thermique | Lance-flammes + SMG |
| Glace | Perforation | Shatter | Arbalète + pistolets |
| Saignement | Dash mêlée | Finisher hémorragie | Couteaux + katana |
| Void | Explosif | Nuke de collapse | Trou noir + banane |
| Radiation | Brûlure | Fusion persistante | Banane + lance-flammes |
Les deux grilles doivent porter des couleurs qui se font face — ce n’est pas automatique. Tournez les pièces chez Kane the Rat jusqu’à ce que les icônes s’allument.
Checklist Reaper
Avant Q / B :
- Les deux armes chargées, ou mêlée prête.
- Condensateurs Reaper collés aux noyaux.
- Foule groupée (trou noir ou slide dans un goulot).
- Speedometer au-dessus du seuil milieu pour les augments de momentum.
- Spawn d’adds du boss calé sur le slow time.
Pendant Reaper, privilégiez les hitboxes larges (flammes, collapse, splash banane) plutôt qu’une roquette unique, sauf boss isolé.
Synergies liées au mouvement
Certains augments ne s’allument qu’en wall-run, rail-grind ou slide :
- Shotgun dégâts en slide — burst d’entrée, pellets multipliés.
- Remboursement munitions pistolets en wall-run — chaînes infinies sur les rails de ville.
- Tirant grapple + dash katana — zip entre élites sans perdre le combo.
Ces motifs apparaissent dans les combos dual-wield une fois les builds débutants assimilés.
Anti-synergies
- Double chaleur — deux lance-flammes sans dissipateurs = fenêtres de reload mortes.
- Reaper isolé — condensateur à trois hex du noyau = bonus nul.
- Portées mixtes sans plan — roquette + katana si vous rechargez les deux pendant un saut de boss.
- Banane sans espace — splash ami qui tue le momentum, parfois Fenix.
Routage par biome
Prison sous-marine — couteaux saignement + triangle inferno dans les couloirs.
Ville cyberpunk — remboursement pistolets + SMG choc sur les rails.
Tour spatiale — singularité + cascade banane sur les packs verticaux.
Gauntlet capitaliste — boucle perforante + Reaper pour brûler une phase.
De la synergie au meta
Si un setup survit plusieurs runs, vérifiez si ses noyaux restent hauts sur la tier list. Les patchs ont buffé banane et katana ; le triangle inferno est resté stable. Revalidez la détonation void après une grosse mise à jour — CAGE touche souvent l’interaction Reaper. Patch 28–29 ont aussi bougé Black Hole, vol de vie et HP de Vex/Vox et Dusk : un combo « un shot » du week-end de lancement n’est plus un skill check.
Pages liées
- Attachments et augments — règles de grille
- Vue d’ensemble des armes — les dix armes
- Hub armes — accueil de catégorie
- Reaper Mode — slow time
Les synergies, c’est ce qui rend chaque run unique : empilez les voisins, assignez un job à chaque main, et n’ouvrez Reaper que lorsque l’écran est plein de robots à oublier.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Gunstoppable.
Qu'est-ce qui rend une synergie Gunstoppable forte ?
Un noyau d'attachment, des augments adjacents, une main secondaire complémentaire et le timing Reaper. Le mouvement garde les augments de momentum actifs.
Les éléments doivent-ils matcher sur les deux armes ?
Des couleurs identiques sur les bords d'augments qui se font face autorisent les procs croisés. Tournez les hex jusqu'à ce que les icônes s'allument.
Quelle synergie pour Reaper Mode ?
Détonation void du trou noir avec condensateurs Reaper, ou triangle inferno lance-flammes, pour vider un cluster pendant le slow time.
Un mauvais hex casse-t-il la synergie ?
Oui. Un augment isolé perd le bonus d'adjacence. Réarrangez chez Kane entre deux vagues avant de compter sur le combo.
Où apprendre la grille hex d'abord ?
Attachments et augments pour les règles, builds débutants ensuite, puis cette page pour les motifs avancés.