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Gunstoppable Réglages Accessibilité

Options confort pour combat momentum sans sacrifier la fantasy vitesse de Fenix

Dernière mise à jour:

Guide Réglages Accessibilité

Gunstoppable est un roguelite FPS rapide où vitesse égale dégâts, mais CAGE Studios livre quand même une pile accessibilité et confort significative sur Steam au lancement du 5 août 2026. Options couvrent mouvement caméra, lisibilité couleur, splits audio, flexibilité input et relief performance hardware low-end. Joueurs Xbox Series obtiennent mêmes verbes combat le 31 août 2026 avec support manette complet.

Cette page mappe fonctionnalités listées store vers setup pratique runs momentum. Elle ne remplace pas menu réglages in-game — patches peuvent ajouter sliders. Après updates majeures, parcourez Notes de patch puis rouvrez Options avant push leaderboard.

Vue fonctionnalités (ère lancement Steam)

FonctionnalitéBénéfice joueurLien wiki
Full Controller SupportJeu manette complet PC et XboxContrôles manette
Camera ComfortRéduit mal des transports depuis grapples et wall-runsMouvement & Momentum
Color AlternativesHUD et télégraphes ennemis lisibles besoins vision couleurCues timing Parry
Custom VolumeBalance master, SFX, musique et dialogue indépendammentBeats story Premiers pas
Playable Without Timed InputMenus et inputs non-combat sans timers dursChasse Succès
Save AnytimePause progression sur saves supportéesMilestones campagne
Low graphics modeFPS stable PC minimum-spec (potato GPU mode)Config système

Steam liste aussi dix langues interface avec audio anglais complet — voir Notes de lancement pour table. Doublage reste anglais uniquement ; utilisez sous-titres langue interface.

Camera Comfort

Arcs grapple, wall-runs, rail-grinds et shifts slow-time Reaper Mode créent mouvement caméra agressif. Options Camera Comfort (labels varient légèrement in-menu) réduisent typiquement :

  • Punch FOV excessif à l’attache grapple
  • Head-bob ou shake landing animations jump/land Patch 25 plus juicy
  • Motion blur pendant virages haute vitesse

Baseline recommandée :

  1. Commencez toggles confort on si nausée dans slice verticale Underwater Prison.
  2. Élargissez FOV légèrement après confort stable — vision périphérique aide télégraphes parry arènes bullet-hell.
  3. Désactivez blur lourd avant pratiquer clusters Reaper Mode ; blur cache windups ennemis.

Confort caméra ne retire pas skill checks combat — ajuste présentation. Frames impact parry (Patch 24) et timing Reaper manuel s’appliquent encore.

Color Alternatives

Lisibilité roguelite rapide vit dans couleur : outlines elite, flash frames parry, couleurs tier speedometer (HUD Patch 25), chiffres dégâts bursts dual-wield. Color Alternatives swap palettes pour télégraphes distincts si vous utilisez filtres protanopie, deuteranopie ou tritanopie — ou préférez HUD high-contrast.

Associez réglages couleur à ligne glance speedometer section A Checklist momentum : si vous ne lisez pas shifts couleur tier, vous ne diagnostiquez pas chutes DPS mid-fight.

Combats boss comme Robot Crab et Johnny Jetpack reposent télégraphes colorés — vérifiez alternatives avant blâmer dégâts « unfair ».

Volume custom et split dialogue (Patch 25)

Clarté audio compte quand cues story chevauchent combat. Patch 25 a ajouté slider volume dialogue séparé distinct master et SFX — critique campagne fully voiced Fenix sans couper fusillade.

SliderUsage suggéré
MasterPlafond global
SFX / effetsFusillade, impacts parry, stingers entrée Reaper
MusiqueBaisser pendant apprentissage premier boss ; monter pour ambiance
DialogueGarder audible sur combat pour story et banter shop Kane

Runners leaderboard bénéficient encore séparation dialogue : entendre barks style « dernier ennemi » sans perdre cues audio parry. Voir Leaderboards pour sessions focus speedometer.

Full Controller Support

Gunstoppable annonce support manette complet Steam : menus, combat, traversal et Reaper Mode sur B (manuel depuis Patch 24). Joueurs PC peuvent utiliser Steam Input PlayStation, Switch Pro et remaps paddle.

Conseils accessibilité manette :

  • Mappez grapple shoulder ou paddle pour thumbs sticks rail-grinds.
  • Gardez Reaper sur B sauf Steam Input duplique paddle — muscle memory compte kill chains.
  • Tunez force aim assist si flicks fins fatiguent mains — voir Contrôles manette.

Joueurs clavier ont remap complet via Contrôles clavier incluant side buttons souris patches récents.

Playable Without Timed Input

Ce flag signale interactions non-combat — menus, shops, choix upgrade simplifiés Patch 24 — n’imposent pas pression countdown. Combat lui-même utilise attaques ennemis temps réel ; parries restent skill checks timing.

Utilisez ce réglage si :

  • Vous avez besoin temps extra lire hex attachments et augments entre vagues
  • Fatigue physique rend rush menu douloureux
  • Vous chassez Succès sans limites temps hardcore zones safe

Complète Save Anytime pour pacing campagne — pas cheat invincibilité arènes.

Save Anytime

Où supporté, Save Anytime pause sessions roguelite longues sans perdre stamina réelle. Permadeath roguelite s’applique encore règles run — save ne réécrit pas intégrité seed étage mid-combat sauf saves safe-room explicitement autorisées.

Chasseurs story clear milestones Walkthrough campagne étalent sessions sur jours. Speedrunners peuvent ignorer saves intégrité personnelle même si option existe.

Low graphics mode (potato GPU mode)

Spec minimum Steam liste cibles GPU modestes avec mode graphismes bas in-game hardware faible — shorthand community : potato GPU mode. FPS stable compte plus que flair texture car :

  • Frames impact parry (Patch 24) sont animation-sensitive
  • Chaînes grapple et slide (Patch 24–25) exigent input buffer cohérent
  • Entraînement Speedometer a besoin HUD lisible sans stutter

Vérifiez Config système avant semaine lancement. Si FPS chute sous 60 étages chargés, activez mode bas avant tweaker difficulté combat.

Accessibilité vs intégrité leaderboard

Succès Steam standards et leaderboards publics ne requièrent pas désactiver options confort. Si CAGE ajoute modificateurs hardcore optionnels plus tard, lisez pop-ups attentivement. Fonctionnalités lancement actuelles visent inclusivité sans split base joueurs.

Flow setup recommandé (nouveaux joueurs)

  1. Réglez volume dialogue d’abord — split Patch 25 évite hints Kane the Rat manqués shops Kane the Rat.
  2. Activez alternatives couleur si HUD semble boueux pendant néon Cyberpunk City.
  3. Toggle confort caméra si nausée grapple apparaît verticalité prison.
  4. Choisissez device input — hub Contrôles branche clavier ou manette.
  5. Lancez mode graphismes bas spec minimum avant blâmer DPS armes.
  6. Parcourez Playable Without Timed Input et Save Anytime si longueur session est barrière.

Réglages patch-aware

PatchChangement accessibilité pertinent
Patch 25Volume dialogue séparé ; HUD plus clean ; speedometer
Patch 24Menu upgrade simplifié ; marqueurs ennemis derniers foes
Feedback Next FestStockage vitesse mur — snaps caméra moins punissants mauvais angles

Revisitez réglages après entrées Notes de patch — passes UX déplacent parfois sliders.

Pages associées

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Gunstoppable.

Gunstoppable a-t-il slider volume dialogue séparé ?

Oui. Patch 25 a ajouté volume dialogue indépendant master et SFX combat pour story audible pendant combats. Trouvez section audio réglages.

À quoi sert Camera Comfort ?

Réduit mouvement caméra agressif depuis grapples, wall-runs et shake landing — utile si mouvement rapide cause inconfort. Timing combat inchangé.

Puis-je jouer Gunstoppable entièrement à la manette ?

Oui. Support manette complet couvre menus et toutes actions combat incluant Reaper sur B. Voir [Contrôles manette](/fr/controls/controller/) pour layout.

Que signifie Playable Without Timed Input ?

Menus et interactions non-combat évitent countdowns forcés. Attaques ennemis arènes restent temps réel ; parries exigent encore timing.

Existe-t-il mode graphismes PC low-end ?

Oui — mode graphismes bas hardware minimum-spec aide FPS stable pour timing parry et grapple. Détails [Config système](/fr/guides/system-requirements/).

Options accessibilité désactivent-elles succès Steam ?

Succès standards ne requièrent pas couper réglages confort. Modificateurs challenge optionnels futurs peuvent différer — lisez prompts in-game si ajoutés post-lancement.