Ennemis & Familles d'Adds Gunstoppable
Comment kite, parry et garder votre multiplicateur de vitesse vivant contre chaque type ennemi majeur avant les boss capitalistes.
Entre portes boss capitalistes, Gunstoppable inonde arènes de milice mécanisée, drones, assassins ailés, spider bots, nepo babies et set-pieces giant robot crabs. CAGE Studios lie chaque famille à la même règle : la vitesse multiplie les dégâts. Ennemis qui vous ralentissent — murs bouclier, zones eau de Underwater Prison, coins serrés sans rails — blessent plus que leurs barres de vie ne le suggèrent. Ce guide catalogue familles adds, routes kite, fenêtres parry et counters momentum pour que Fenix arrive chez Johnny Jetpack et finale CEO avec chaînes intactes.
Utilisez avec Boss, Mouvement & Momentum, Guide parry, Reaper Mode, Armes et Tier List.
Règles combat universelles
Avant conseils par famille :
- Ne jamais rester immobile pour recharger les deux mains — décalez reloads dual-wield selon Contrôles
- Construire chaînes Reaper sur trash — appuyez Q ou B manuellement quand elites spawnent
- Parry convertit défense en vitesse — voir Guide parry pour télégraphes mêlée
- Kite en cercles autour ancrages grapple — layouts ouverts Cyberpunk City et Space Beyond favorisent boucles
- Speedometer UX Patch 25 — si compteur chute, désengagez et remontez rails
Gunstoppable est solo uniquement ; contrôle adds repose entièrement sur votre skill mouvement.
Milice mécanisée
Colonne vertébrale de chaque biome — soldats humanoïdes fusils, boucliers, variants rush mêlée.
Comportement : tiennent choke points couloirs prison ; avancent escouades places city ; escortent drones tours orbitales.
Kite : slide à travers packs, wall-run past lignes bouclier, grapple vers élévation. Ne tradez pas dégâts salles inondées — milice excelle à vous ralentir.
Parry : rushers bouclier exposent frames après charges ratées ; parry-stagger ouvre headshots pistolets et AR loués avis lancement (Test du jeu).
Momentum : entrez salles sur rails ou slides ; duels debout baissent DPS même avec picks S-tier Tier List Armes.
Drones
Tourelles flottantes et drones scout priorisent angles verticaux.
Comportement : planent au-dessus milice ; spawnent par paires salles elite ; chevauchent vagues adds boss.
Kite : détruisez drones en premier — elites au sol divisent focus pendant drones chipent de haut.
Parry : limité ; focus armes tracking. Armes faibles peinent ici ; swap chez Kane the Rat (Objets) si off-hand sous-performe.
Momentum : drones aériens récompensent routes wall-run ; dans Space Beyond, nettoyez overhead avant spider bots grimpent.
Assassins ailés
Elites mêlée aériens avec patterns plongée — communs skylines city et couronnes tower.
Comportement : télégraphient plongées audio ; enchaînent combos deux coups si vous restez au sol.
Kite : slide perpendiculaire lignes plongée ; grapple upward pour casser tracking.
Parry : plafond skill élevé — parry openers plongée puis slide out avant second swing. Pratiquez Cyberpunk City avant portes CEO.
Momentum : assassins punissent reload idle ; Johnny Jetpack (Johnny Jetpack) préfigure leurs patterns.
Spider bots (Patch 24+)
Spider bots ancrent ascensions Space Beyond et space tower — robots wall-climbing qui flanquent joueurs collés plateformes safe.
Comportement : grimpent murs et plafonds ; attaques saut burst ; spawnent packs mid-tower.
Kite : ne combattez jamais sur une seule passerelle plate — bouclez rails extérieurs, forcez grimpeurs en plein air.
Parry : sauts burst parryables ; raté et vous perdez multiplicateur vitesse sur rebords étroits.
Momentum : gardez Reaper pour double spawns spider bot ; pistolets/AR tracking fort excellent — voir routing Space Beyond.
Nepo babies
Variantes elite satiriques — spawn riches plus tanky avec adds entourage moquant culture exécutive de Histoire & personnages.
Comportement : plus lents qu’assassins mais santé élevée ; invoquent petits adds quand endommagés.
Kite : isolez des packs — Reaper nettoie entourage si activation manuelle prête.
Parry : certaines variantes portent sidearms mêlée ; traitez comme rushers bouclier windups plus longs.
Momentum : ne chasez pas salles side inondées ; tirez nepo elites vers plateformes sèches ou rails.
Giant robot crabs (mini-set-pieces)
Pas chaque crab est porte boss complète — plus petits set-pieces giant robot crab apparaissent avant combats majeurs.
Comportement : salves missiles, mêlée pinces, hitboxes larges.
Kite : hauteur fait frapper missiles géométrie plafond selon tips community lancement — combat complet sur Robot Crab.
Parry : swings pinces exposent fenêtres ; katanas brillent si build inclut augments mêlée de Modificateurs de run.
Momentum : traitez mini-crabs comme examens positionnement — vitesse compte moins si vous mangez missiles immobile.
Tables spawn par biome
| Biome | Familles dominantes | Cible prioritaire |
|---|---|---|
| Underwater Prison | Rushers milice, snipers harpon | Snipers avant lignes bouclier |
| Cyberpunk City | Scouts jetpack, snipers rail, drones | Overhead avant sol |
| Space Beyond | Spider bots, drones, assassins ailés | Grimpeurs murs en premier |
| Arènes pré-boss | Mix + elites nepo | Adds avant phase boss |
Carte & biomes explique quand vous entrez chaque mix.
Recommandations loadout par type ennemi
- Essaims milice — off-hand AoE, builds Reaper Rush de Tier List Builds
- Drones + assassins — pistol/AR tracking primary ; armes faibles pèsent plus verticalement — critique lancement honnête
- Spider bots — augments mobilité Kane ; perks cooldown grapple
- Elites nepo — attachments pierce ; sustain de Améliorations permanentes
- Set-pieces crab — paires mid-range ; positionnement sur raw DPS
Utilisez Outils et Aide loadout en theorycraft.
Synergie Reaper et parry
Reaper Mode nettoie familles adds plus vite que dual-wield brut si vous banquez chaînes sur grunts milice d’abord. Parry garde vitesse vivante quand kite échoue — surtout underwater où recovery slide est lente.
Pages boss (Vue d’ensemble boss, Walkthrough campagne) supposent que vous gérez déjà ces familles ; si essaims vous tuent plus que boss, creusez cette page avant retry portes.
Notes plateforme et équilibre
Lancement PC Steam 5 août 2026 ; Xbox Series 31 août 2026. Densité ennemis et tuning spider bot évoluent sur Mises à jour — revérifiez Tier List après patches.
21 succès Steam incluent milestones kills elite ; leaderboards Steam récompensent clears rapides une fois routes adds en muscle memory.
Pages associées
- Hub Boss — cinq boss capitalistes après vagues adds
- Guide parry — télégraphes mêlée
- Reaper Mode — timing activation manuelle
- Test du jeu — difficulté et ressenti armes au lancement
Les ennemis existent pour voler votre vitesse. Kitez-les, parry les coups télégraphiés, et laissez momentum transformer trash mobs en carburant Reaper avant le prochain meltdown CEO.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Gunstoppable.
Quel ennemi Gunstoppable est le plus dur pour nouveaux joueurs ?
Beaucoup meurent plus aux essaims standards qu'aux boss jusqu'à ce que mouvement clique. Spider bots et assassins ailés punissent immobilité — priorisez overhead et wall climbers en premier.
Comment gérer spider bots dans space tower ?
Combattez sur rails et boucles passerelle, parry sauts burst, utilisez pistolets ou AR tracking, gardez Reaper Mode pour double spawns. Voir guide Space Beyond pour routing.
Parry ou kite milice mécanisée ?
Kite avec slides et wall-runs par défaut. Parry rushers bouclier quand coins piègent — surtout Underwater Prison où recovery vitesse est lente.
Pourquoi certaines armes semblent faibles contre ennemis ?
Avis lancement notent équilibre armes inégal — pistolets et AR gèrent bien elites verticales tandis que certaines armes sous-performent. Swap chez Kane et vérifiez Tier List Armes.
Nepo babies apparaissent-ils dans chaque biome ?
Elites nepo baby apparaissent comme variantes satiriques haute santé, souvent salles elite mixtes avant approches boss. Tirez-les vers sol sec ou élevé avant engagement.
Où sont documentés patterns boss complets ?
Familles adds alimentent cinq portes boss capitalistes. Après maîtrise ennemis ici, lisez Vue d'ensemble boss, Robot Crab, Johnny Jetpack et Walkthrough campagne.