Waffen

Gunstoppable Waffen-Synergie-Guide

Hex-Layouts und Paare, die eine Roguelite-Run tragen

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Synergie-Guide Gunstoppable — Hex-Combos

Endgame in Gunstoppable heißt Synergie — Attachment-Kern, Augment-Nachbarn, Dual-Wield-Paar und Reaper-Mode-Fenster in einem Raum. Dieser Guide beschreibt hochwertige Hex-Muster, Elementketten zwischen beiden Händen und Combos, die nur existieren, wenn ihr euch bewegt: flüssige Steuerung und ständiges Momentum.

Zuerst Attachments und Augments für Slot-Regeln und Dual-Wield-Combos fürs Pairing.

Vier Schichten

  1. Attachment-Kern — Waffenrolle (Flammenwerfer, Black Hole, Bananen-Nuke).
  2. Augment-Nachbarn — Adjazenz und Elementfarbe multiplizieren den Kern.
  3. Zweite Hand — deckt Reload und legt ein zweites Element für Procs.
  4. Reaper-Fenster — manuell Q oder B, effektives DPS verdoppelt in Slow Time.

Bricht eine Schicht, bricht die Synergie. Perfektes Hex im Stand verliert gegen mittelmäßiges Grid im Wall-Run.

S-Tier-Hex-Muster

Inferno-Dreieck (Shotgun / Flammenwerfer)

Flammenwerfer-Kern in der Mitte, drei Burn-Augments als Dreieck, Heat-Sink auf der offenen Seite gegen Overheat im Reaper. Zweite Hand: Raumpistolen plus Schock. Beide Hände auf ein Ziel erzeugen gemischte Explosionen.

Am besten gegen: Add-Räume, Fluffy, urbane Survival-Arenen.

Singularitäts-Detonation (Black Hole)

Gravitationkern + Void-Detonate + Reaper-Kondensator daneben. Brunnen feuern, Offhand-Shotgun in den Haufen, Reaper vor dem Kollaps. In der aktuellen Balance können Detonate-Augments in Slow Time zweimal triggern — nach Patches gegen die Tier List prüfen.

Am besten gegen: Trash vor Phase zwei eines kapitalistischen Bosses.

Bananen-Kaskade (Werfer)

Bananen-Gefechtskopf, Radiuskette, verweilende Strahlung. Black Hole der anderen Hand gruppiert; Bananen löschen. Tempo am Ausgang — Grapple-Notizen unter Tastatur.

Am besten gegen: offene vertikale Space-Tower.

Pierce-Charge-Schleife (Armbrust)

Pierce-Lauf, Overcharge-Zelle daneben, Crit-nach-Parry gegenüber. Katana plus Parry-Augments. Boss-DPS für Johnny Jetpack und Nepo-Baby-Fenster.

Am besten gegen: Milliardärs-Phasen auf ein Ziel.

Elementketten über beide Hände

LinksRechtsProcBeispiel
BrandSchockThermischer BurstFlammenwerfer + SMG
EisPierceShatterArmbrust + Pistolen
BlutungMelee-DashHämorrhagie-FinisherMesser + Katana
VoidExplosivKollaps-NukeBlack Hole + Banane
StrahlungBrandAnhaltendes SchmelzenBanane + Flammenwerfer

Beide Grids brauchen passende Farben an gegenüberliegenden Augment-Kanten — nicht automatisch. Hex-Stücke bei Kane the Rat drehen, bis die Icons leuchten.

Reaper-Checkliste

Vor Q / B:

  1. Beide Waffen geladen oder Offhand-Melee bereit.
  2. Reaper-Kondensatoren am Kern.
  3. Menge gruppiert (Black Hole oder Slide im Engpass).
  4. Speedometer über der mittleren Schwelle für Momentum-Augments.
  5. Boss-Adds so gespawnt, dass Slow Time die Telegraphie überlappt.

Im Reaper: breite Hitboxen (Flamme, Kollaps, Bananen-Splash) vor Einzelrakete, außer der Boss steht allein.

Bewegungsabhängige Synergien

Manche Augments feuern nur bei Wall-Run, Rail-Grind oder Slide:

  • Slide-Schaden Shotgun — Burst beim Slide-Einstieg, Pellets multipliziert.
  • Munitionsrückerstattung Pistolen am Wall-Run — Endlosketten auf Stadt-Rails.
  • Grapple-Zug + Katana-Dash — zwischen Elites zippen ohne Combo-Verlust.

Diese Muster stehen in den Dual-Wield-Combos, sobald Starter-Builds sitzen.

Anti-Synergien

  • Doppelte Hitze — zwei Flammenwerfer ohne Heat-Sinks = tote Reload-Fenster.
  • Isolierter Reaper — Kondensator drei Hex vom Kern = kein Bonus.
  • Gemischte Reichweite ohne Plan — Rakete plus Katana, wenn beide während eines Boss-Sprungs nachladen.
  • Banane ohne Abstand — Self-Splash tötet Momentum, manchmal Fenix.

Routing nach Biom

Unterwassergefängnis — Blutungs-Messer plus Inferno-Dreieck in engen Fluren.

Cyberpunk-Stadt — Pistolen-Refund plus Schock-SMG auf Rails.

Space-Tower — Singularität plus Bananen-Kaskade gegen vertikale Packs.

Kapitalisten-Gauntlet — Pierce-Schleife plus Reaper für Phasenbrand.

Von der Synergie zum Meta

Überlebt ein Setup mehrere Runs, prüft, ob die Kerne auf der Tier List oben bleiben. Patches haben Banane und Katana gebufft; das Inferno-Dreieck blieb stabil. Void-Detonate nach großen Updates neu prüfen — CAGE justiert Reaper oft. Patch 28–29 haben außerdem Black Hole, Life Steal und HP von Vex/Vox und Dusk verschoben: ein Launch-Wochenend-Oneshot ist kein Skillcheck mehr.

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Synergien machen jede Run zur eigenen Geschichte: Nachbarn stapeln, jeder Hand einen Job geben, Reaper erst drücken, wenn der Bildschirm voller Roboter ist, die man vergessen will.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Gunstoppable-Fragen.

Was macht eine Gunstoppable-Synergie stark?

Attachment-Kern, benachbarte Augments, passende Offhand und Reaper-Timing. Bewegung hält Momentum-Augments aktiv.

Müssen Elemente auf beiden Waffen matchen?

Gleiche Farben an gegenüberliegenden Augment-Kanten ermöglichen Cross-Hand-Procs. Hex drehen, bis die Icons leuchten.

Welche Synergie für Reaper Mode?

Void-Detonate am Black Hole mit Reaper-Kondensatoren oder Inferno-Dreieck am Flammenwerfer, um Cluster in Slow Time zu löschen.

Zerbricht schlechtes Hex die Synergie?

Ja. Isolierte Augments verlieren Adjazenz-Boni. Bei Kane zwischen Wellen neu legen, bevor ihr den Combo braucht.

Wo lerne ich Hex-Basics zuerst?

Attachments und Augments für Platzierung, dann Starter-Builds, dann diese Seite für fortgeschrittene Muster.