Bosse

Gunstoppable Dusk

Der späte Exekutive aus Patch 29 — dicker, kein Moveset-PDF.

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Dusk-Guide — Spätes Kapitalisten-Tor

Dusk ist ein benannter Boss in Patch 29: Combat Balancing. CAGE erhöhte Dusks HP um 35 % im selben Pass, der Vex/Vox verdickte und Fluffy Prime schnitt. Das ist der ganze offizielle Satz. Dieser Guide erfindet keine sechs Phasen. Er erklärt, wie ihr euch auf einen späten Executive nach zwei Live-Wochen vorbereitet — neben dem +25 % Finalboss-Schaden aus Patch 28.

Nennt HUD oder Kane Dusk, seid ihr hinter den Lehrtoren. Fluffy testete Höhe. Johnny Tracking. Vex/Vox Akt 3. Dusk ist die längere Prüfung: mehr HP, gleiche Momentum-Regeln, aktuelle Life-Steal-Mathe.

Bestätigte Zahlen

Patch 28: Finalboss +25 % Schaden, Akt 3 +50 %, Life Steal, Pickup 60→100. Patch 29: Dusk +35 % HP, Vex/Vox +30 %, Fluffy Prime −35 %, Life-Steal-% −50 %, min. 1 HP/Hit, kein Steal durch Schilde.

Ein Zwei-Minuten-Kill vom Launch-Wochenende ist kein Skillcheck mehr — ein anderer HP-Pool. Lernt die Länge, nicht einen YouTube-Timestamp.

Was +35 % HP bedeutet

Munition und Reload-Stagger zählen mehr. Life Steal ist prozentual schwächer, aber ehrlicher. Kane-Heal (29) ist ein legitimer Kauf vor der Tür. Reaper will ein benanntes Problem — längere Leiste heißt Slow Time sparen.

Speed multipliziert weiter Schaden, Attack und Reload (26). 29 entfernte extra Idle-Slowdown, Idle dumpt trotzdem das Speedometer. Dusk belohnt kein Camping.

Gleiche Zwei-Job-Regel wie Vex/Vox. Rakete schneller, Armbrust flacher, Black Hole breiter/kürzer. Die Tier List hinkt hinterher. Kartentext glauben.

Vor der Tür: Einstellungen, Challenges, Notgeld für Kane. Dieselbe Run zur Finale? Patch-28-+25 % kommt obendrauf. Zwei Buffs. Keine Codes.

Patch 29 machte Prime freundlicher und Dusk gemeiner. Sterbt ihr noch auf Prime, erst Robot Crab.

Die Seite wächst, wenn CAGE Angriffe benennt wie Johnnys Mörser. Bis dahin: die HP-Zahl spielen, die ihr habt.

Was +35 % HP konkret ändert

Munition und Reload-Stagger zählen länger. Life Steal ist prozentual schwächer, aber ehrlich (min. 1 HP, Schilde blocken). Kane-Heal vor der Tür ist legitim. Reaper für Adds oder ein lesbares Slam sparen — nicht die ganze Leiste durchbrennen. Speed skaliert weiter Schaden, Attack und Reload (Patch 26). Idle droppt den Speedometer trotzdem. Dusk belohnt kein Camping. Zwei Jobs wie bei Vex/Vox: eine Hand hält Tempo, die andere straft das Fenster. Keine Codes kürzen die Leiste.

Kane, Life Steal und Finale in derselben Nacht

Wenn ihr Dusk und die Finale in einer Run pushed, stapelt Patch-28-+25 % Finalschaden auf Patch-29-+35 % Dusk-HP. Das sind zwei verschiedene Buffs. Kauft Heal bei Kane, bevor die Tür den Namen zeigt. Life Steal durch Schilde geht nicht — eine gepanzerte Phase mit gierigem Reload ist ein Wipe. Einstellungen für Deadzone und fehlende Cloud. Walkthrough für die Reihenfolge der Tore. Kein Redeem kürzt die Leiste: Codes.

Kein Phasenskript aus einem Launch-Clip kopieren. Die +35 % HP plus schwächerer Life Steal bedeuten: eine Linie, die einen Miss überlebt, schlägt eine Burst-All-in, die auf Patch-5-August-Zahlen trainiert wurde. Übt die Tür an Vex/Vox zuerst, wenn Akt 3 noch wackelt.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Gunstoppable-Fragen.

Wer ist Dusk?

Ein benannter Spätboss. Patch 29: +35 % HP. Kein öffentliches Moveset.

Ist Dusk der Finalboss?

Patch 28 bufft „final boss“ +25 % separat von Akt 3. Dusk als spätes Tor behandeln und den Finale-Titel in eurem Run prüfen.

Warum dauert Dusk länger als Launch-Videos?

+35 % HP und schwächeres Prozent-Life-Steal. Sustain anpassen, alte Killzeiten nicht kopieren.

Kane-Heal vor Dusk?

Meist ja. Patch 29 fügte ihn für ramponierte Späteinstiege hinzu.

Gibt es Redeem-Codes für weniger Dusk-HP?

Nein. [Codes](/de/guides/codes/) — die Leiste kürzt nur Bewegung, Dual-Wield und Kane-Heal.

Kann ich Launch-Killzeiten kopieren?

Nein. Plus 35 Prozent HP und schwächeres Life Steal machen alte Zwei-Minuten-Clips ungültig.