Gunstoppable Steam-Achievements-Guide
Einundzwanzig Ziele gemappt auf Momentum-Gewohnheiten, Bosse und Kampagnen-Abschluss
Gunstoppable erscheint auf Steam mit 21 Achievements laut Store-Seite zum Launch am 5. August 2026. CAGE Studios veröffentlicht kein separates In-Wiki-Trophy-Spreadsheet, und Achievement-Namen können zwischen Demo-Builds und voller Kampagne abweichen. Dieser Guide gruppiert jeden Unlock in plausible Zielkategorien — Progression, Kampf, Movement, Bosse und Completion — damit du Gewohnheiten jagst statt unverifizierte Steam-API-Strings zu raten.
Behandle Achievements als Trainingssyllabus: sie nudgen dich zu denselben Skills, die Leaderboard-Scores hoch und Reaper Mode-Chains am Leben halten. Nur Singleplayer; kein Koop oder geteilte Unlock-Tricks.
Was wir beim Launch wissen
| Fakt | Detail |
|---|---|
| Plattform | Steam (PC) bei 1.0; Xbox Series 31. August 2026 |
| Anzahl | 21 Achievements auf der Steam-Store-Seite |
| Tracking | Steam-Overlay und Profil; kein In-Game-Trophy-Room nötig |
| Schwierigkeitsmix | Skill-Checks, Story-Meilensteine und Build-Vielfalt erwartet |
Wir listen keine erfundenen offiziellen Achievement-Titel. Wenn Steam-Community-Guides exakte Namen bestätigen, cross-checke dein Profil-Popup mit den Kategorietabellen unten.
Kategorien-Map (21 Ziele)
Steam-Achievement-Sets für Momentum-Roguelites teilen sich typischerweise so. Gunstoppables Demo-Patches belohnten bereits Parry-Mastery, Speed-Routen und Waffenvielfalt — Full Release erweitert diese Themes vermutlich.
| Kategorie | Typischer Zielstil | Geschätzte Anzahl | Wiki-Fokus |
|---|---|---|---|
| Kampagnen-Progression | Floors, Biome oder Story-Beats schlagen | 4–6 | Erste Schritte, Kampagnen-Walkthrough |
| Boss-Meilensteine | Benannte Milliardäre oder Phasen-Gates besiegen | 3–5 | Bosse, Johnny Jetpack, Robot Crab |
| Movement-Mastery | Speed halten, Verben ketten oder Routen schnell beenden | 4–6 | Bewegung & Momentum, Momentum Checklist |
| Kampf-Vielfalt | Parry-Streaks, Dual-Wield-Kills, Reaper-Cluster | 4–6 | Parry, Dual-Wield Combos |
| Completion / Meta | Volle Runs, Upgrade-Tiers oder Sammlung | 2–4 | Permanent Upgrades, Kane the Rat |
Zahlen sind illustrative Buckets mit Summe 21 — keine bestätigten Kategorie-Quoten von CAGE Studios.
Progression- und Story-Achievements
Story-verknüpfte Unlocks feuern meist, wenn Fenix große Biome cleared: Underwater Prison, Cyberpunk City und späte Milliardär-Arenen. Demo Patch 25 verschob den öffentlichen Demo-Einstieg ins Unterwasser-Gefängnis — spieltest du nur den alten Slice, erwarte frisches Routing beim Wiedereinstieg.
Vorgehen:
- Kampagne zuerst in normaler Schwierigkeit in Reihenfolge; Speed-Ziele später.
- Speichern jederzeit nutzen, wenn in deinem Build angeboten — Accessibility-Settings deaktivieren kein Steam-Tracking für Standard-Story-Flags.
- Launch Notes für Sprach- und Plattform-Parität lesen, bevor du auf zweitem PC-Profil grindest.
Typischer Failure Mode: Kane-Shops bei Kane the Rat überstürzen ohne Opener-Upgrades. Meta-Spend, der First-Room-Speed boostet, verhindert Soft-Lock-Gefühl an Progression-Gates.
Boss- und Encounter-Achievements
Boss-Buckets belohnen First-Kills, No-Hit-Varianten oder phasenspezifische Tech. Gunstoppables Roster mischt Bullet Hell, Melee-Rush und Arena-Denial — siehe Bosse Übersicht für Telegraphen.
| Gewohnheit | Warum für Boss-Trophäen |
|---|---|
| Manueller Reaper auf Q/B | Patch 24 entfernte automatisches Slow Time — Burst während Add-Wellen, nicht nach Cleanup |
| Parry-Impact-Frames | Patch-24-Rework; altes Demo-Timing verfehlt Melee-Bosse |
| Elite-Marker | Patch-24-UI labelt letzte 1–2 Gegner — Reaper vor Overkill planen |
| Corpse-Grapple | Patch-25-Ragdoll-Hooks für vertikale Reposition in Tower-Fights |
Space-Tower-Rework und Spider-Bot-Variante aus Patch 24 signalisieren: Encounter-Layouts ändern sich zwischen Builds. Verweist ein Achievement auf Tower oder Spider — prüfe aktuelle App-Version, nicht veraltete Demo-Installation.
Movement- und Speed-Achievements
Movement-Trophäen sind, wo Gunstoppables Identität glänzt. Speed gleich Schaden, und mehrere Achievements verlangen vermutlich Räume oder Floors bei hohem Speedometer.
Post–Next-Fest-Feedback ergänzte Speed-Speicherung nach Wandkollisionen — Geometrie-Treffer nullen Momentum nicht mehr wie früheste Demos. Das zählt für Wall-Run-Routen in Bewegung & Momentum:
- Flache Winkel in Wände slidet statt Dead Stops.
- Grapple-Exits in Rail-Grinds ketten, wo Karte & Biome Rails bieten.
- Speedometer-HUD aus Patch 25 prüfen, wenn DPS trotz gutem Aim niedrig wirkt.
Führe die Momentum Checklist vor Achievement-Sessions aus. Abschnitte B und D zielen direkt auf Speed-Uptime und Corpse-Grapple-Zuverlässigkeit.
Kampf-, Parry- und Reaper-Achievements
Kampf-Kategorien inkludieren meist Parry-Counts, Dual-Wield-Kill-Schwellen oder Reaper-Aktivierung in dichten Packs. Align mit Demo-Tuning:
| System | Patch-Hinweis | Achievement-Gewohnheit |
|---|---|---|
| Parry | Patch 24 Impact Frames | An telegrafiertem Melee üben, nicht Contact-Spam |
| Banana Gun | Patch 24 Buff | Crowd Clear für Multikill-Schwellen — Tier List |
| Katana / Messer | Patch 24 Tune | Melee-Hybrid ohne Stoppen — Starter Builds |
| Reaper Mode | Manuell Q/B seit Patch 24 | Bei Cluster-Peak aktivieren — Steuerung |
Dual-Wield-Achievements bestrafen überlappende Reloads. Paare im Loadout Helper planen, damit eine Hand feuert, während die andere nachlädt.
Completion-, Sammlungs- und Meta-Achievements
Späte Buckets können verlangen:
- Bestimmte Permanent Upgrades-Tiers kaufen
- Hex-Attachments und Augments-Grids über Runs füllen
- Volle Roguelite-Loop ohne Mid-Floor-Abbruch
Spielbar ohne zeitgesteuerte Eingabe nutzen, wenn eine Trophäe perfekte Parry-Strings verlangt, deine Reflexe aber Luft brauchen — Parry-Fenster bleiben, aber Menü- und Shop-Inputs sind unter Countdown-Druck nicht erzwungen auf unterstützten Settings.
Empfohlene Achievement-Route (Launch-Woche)
| Phase | Fokus | Seiten |
|---|---|---|
| 1 | Story + Steuerungs-Muskelgedächtnis | Erste Schritte, Steuerung |
| 2 | Movement-Speed-Gewohnheiten | Momentum Checklist, Bewegung & Momentum |
| 3 | Boss-First-Clears | Bosse, Kampagnen-Walkthrough |
| 4 | Score- und Speed-Polish | Leaderboards, Patch Notes |
| 5 | Cleanup / Missables | Items, Waffen Variety-Runs |
Demo vs. Vollversion-Tracking
Die kostenlose Steam-Demo und die Voll-App (Store-ID 3724710) pflegen getrennte Achievement-Sets. Demo Patch 25 setzte Leaderboards zurück, als der Unterwasser-Gefängnis-Slice älteres Routing ersetzte; Vollspiel-Achievements starten clean bei 1.0. Prüfe, dass du die gekaufte Build gestartet hast, wenn Progression-Trophäen nicht poppen.
Accessibility und Achievement-Jagd
Gunstoppable listet mehrere Komfortoptionen auf Steam — volle Controller-Unterstützung, Camera Comfort, Farb-Alternativen, Custom Volume mit separatem Dialog-Slider (Patch 25), spielbar ohne zeitgesteuerte Eingabe und Speichern jederzeit. Keines blockiert inherent Standard-Steam-Achievements, aber lies das Pop-up beim Run-Start, falls CAGE später optionale Challenge-Modifikatoren ergänzt.
Details auf Barrierefreiheit.
Nach Launch-Patches
Wenn Patch Notes Balance-Änderungen dokumentieren, Kampf- und Movement-Zeilen erneut prüfen, bevor du eine „bugged“ Trophäe beschuldigst. Waffen-Buffs (Banana Gun) und Parry-Frame-Tweaks verschieben Multikill-Feasibility direkt.
Verwandte Seiten
- Tools-Hub — Checklists und Planer
- Leaderboards — Speedometer- und Score-Gewohnheiten
- Launch Notes — 21-Achievements-Erwähnung und Preise
- Spiel-Review — Launch-Rezeptions-Kontext
- Updates-Hub — Post-Launch-Tracker
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Gunstoppable-Fragen.
Wie viele Steam-Achievements hat Gunstoppable?
Einundzwanzig beim Steam-Launch August 2026 laut Store-Seite. Xbox-Achievement-Parität kann bis Console-Release am 31. August abweichen — Plattform-Listen danach prüfen.
Warum listet dieser Guide keine exakten Achievement-Namen?
Offizielle Titel können zwischen Demo und 1.0 wechseln. Wir gruppieren Ziele nach Progression, Movement, Kampf, Bossen und Completion, damit du Skills trainierst statt unverifizierte Strings zu jagen.
Tragen Demo-Achievements in die Vollversion über?
Nein. Demo und Voll-App sind getrennte Steam-Produkte mit unabhängigen Achievement-Sets. Kaufe die Vollversion (3724710) für Kampagnen-Trophäen.
Welche Wiki-Seiten helfen bei Movement-Achievements?
Starte mit [Bewegung & Momentum](/de/guides/movement-momentum/) und der [Momentum Checklist](/de/tools/momentum-checklist/). Patch 25 ergänzte Speedometer-HUD — siehe [Leaderboards](/de/tools/leaderboards/) für Speed-Tiers.
Haben Parry-Änderungen Kampf-Achievements beeinflusst?
Patch 24 überarbeitete Parry-Impact-Frames. Timing via [Parry](/de/guides/parry/) neu lernen, bevor du Parry-Count-Ziele aus Demo-Muskelgedächtnis grindest.
Blockieren Accessibility-Optionen Achievements?
Standard-Steam-Achievements verlangen kein Abschalten von Komfort-Settings. Speichern jederzeit und spielbar ohne zeitgesteuerte Eingabe helfen bei der Jagd — siehe [Barrierefreiheit](/de/controls/accessibility/).