Gunstoppable Loadout Helper
Dual-Wield-Pairs und Attachments vor Kane the Rat Shops planen
Gunstoppable verlangt, dass du zwei Waffen gleichzeitig führst, beide über ein Hex-Attachment-Grid modifizierst und Run-Augments stapelst, bis etwas bricht — im guten Sinne. Es gibt kein permanentes Loadout: Kane the Rat refresht Optionen zwischen Floors, Tode unlocken Permanent Upgrades, und Augments können aus einer Shotgun einen Flamethrower oder aus Bananen taktische Nukes machen. Dieser Helper ist ein Entscheidungs-Framework, damit du schnell pickst, Reloads staffelst und Upgrades meidest, die Movement bestrafen.
Lies ihn vor großen Shops oder Boss-Floors. Kombiniere mit Starter Builds für konkrete Opener, der Tier List für Power-Spikes und Bewegung & Momentum, weil langsame Loadouts scheitern, auch wenn DPS-Zahlen auf dem Papier hoch aussehen.
Kernregeln (immer gültig)
- Speed skaliert Schaden — Attachments, die Camping fördern (langer Charge, stationärer Channel), brauchen außergewöhnlichen Payoff oder gehören ins Lager.
- Dual-Wield = Reload-Management — eine Hand soll feuern, während die andere nachlädt. Überlappende leere Magazine sind der häufigste vermeidbare DPS-Verlust.
- Hex-Grid ist run-lokal — priorisiere Slots, die On-Move-Effekte boosten; Luxus-Slots warten, bis Kane einen Reroll oder Boss-Payout bietet.
- Augments definieren Rollen neu — eine Mid-Tier-Waffe mit Explosive Augment kann S-Tier-Baseline nur diesen Run überholen. Nach jedem Augment-Angebot neu bewerten.
- Reaper Mode liebt Dichte — Loadouts mit moderatem Single-Target und starkem Cleave aktivieren Kill Chains schneller. Siehe Steuerung für Q/B-Timing.
Schritt 1 — Primäre Rolle wählen
Entscheide, was die rechte Hand in den nächsten zwei Floors lösen muss. Markiere eine Zeile.
| Rolle | Löst | Schwach wenn |
|---|---|---|
| Close Burst | Rush-Elites, Grapple-Ziele finishen | Sniper auf Distanz |
| Mid Control | Stabiles DPS in Bewegung | Reine Bullet-Hell-Walls |
| Long Poke | Türme, fliegende Drones | Melee-Rush-Räume |
| Crowd Clear | Add-Wellen vor Boss-Phase | Nur Single-Target-Bosse |
| Melee Hybrid | Parry-Setups, hohe Impact Frames | Offene Arenen mit Kiting |
Ist das nächste Gate ein benannter Boss, lies den Hub-Eintrag und bias Crowd Clear oder Long Poke je nach Add-Spawns.
Schritt 2 — Secondary nach Reload-Kadenz
Secondary existiert, um Downtime zu decken, nicht primäre Schwächen zu duplizieren.
| Primary Reload | Beste Secondary-Kadenz | Pairing-Ziel |
|---|---|---|
| Schnell | Mittel oder langsam | Secondary feuert während Primary Reload |
| Mittel | Schnell | Burst-Swap bei Elite-Spawn |
| Langsam | Schnell | Immer eine Kugel bereit in Bewegung |
| Melee Primary | Schnell ranged | Nie stillstehen zum Reload in Melee-Range |
Beispiel-Pairing-Matrix (Launch-Ära)
Als Templates — nicht Gesetz. Augments können Ranks über Nacht invertieren; prüfe Patch Notes bei Waffen-Tuning.
| Primary | Secondary | Synergie-Note |
|---|---|---|
| Shotgun (Close Burst) | Handgun (schnell) | Flamethrower-Augment auf Shotgun + Pistol-Cleanup |
| Katana (Melee Hybrid) | Crossbow (Long Poke) | Parry in Off-Hand-Bolt; passt zu Demo-Marketing-Combos |
| Banana Launcher (Crowd Clear) | Knife (schnelles Melee) | Demo Patch 24 buffte Banana Gun — Cleave dann Finish |
| Rocket Launcher (langsam) | SMG-artige schnelle Waffe | Swap on Reload; Rocket für Reaper-Clumps |
| Flamethrower-Augment SG | Grapple-freundliche Pistol | Speed halten, während DoT tickt |
Volle Waffennamen und Attachment-Pfade auf Starter Builds und der Tier List.
Schritt 3 — Attachment-Grid-Prioritäten
Attachments slotten in ein Hex-Grid. Wenn Kane mehrere Teile anbietet, score sie mit dieser Tabelle vor Rarity-Hype.
| Priorität | Attachment-Thema | Warum Momentum-Spieler das wollen |
|---|---|---|
| 1 | On-Move Proc | Schaden, der Speed braucht, bleibt auf Multiplier |
| 2 | Reload Speed / Mag Size | Kürzere leere Fenster beim Grapple |
| 3 | Alternate Fire Mode | Bonus-Burst ohne Stopp (z. B. Under-Barrel) |
| 4 | Elemental Spread | Cleave für Reaper Chains |
| 5 | Precision Scope | Niedrige Priorität, außer Sniper-Floor steht an |
| 6 | Charge Shot | Nur wenn Charge slide-cancel oder parry-cancel |
Grid-Planning (mentales Modell):
[ Mobility Slot ] — [ Core DMG ] — [ Reload ]
\ | /
[ Augment Bridge Slots ]
Fülle mobility-adjacent Slots zuerst, dann bridge zu Augments mit Adjacency-Bonus. Exakte Hex-Formen variieren je Waffe; Diagramm = Prioritätsreihenfolge, nicht literal Layout.
Schritt 4 — Augment-Entscheidungsfilter
Bei drei Augment-Angeboten jedes durch MOVE-Filter laufen lassen:
| Buchstabe | Frage | Pass-Beispiel | Fail-Beispiel |
|---|---|---|---|
| M | Muss im Stand feuern? | Slide-Shotgun-Pellets | Full-Charge-Rail ohne Cancel |
| O | Overlap mit Secondary-Rolle? | Explosive Bananas + schnelles Messer | Zwei langsame Reload-Primaries |
| V | Wert während Reaper Mode? | On-Kill-Splash | Single-Target-DoT ohne Dichte |
| E | Erhöht Kill-Chain-Speed? | AoE on Death | Delayed Mine Layer hinter dir |
Wähle das erste Augment, das drei von vier Buchstaben passiert. Keins passt — wähle den kleinsten M-Fail und kompensiere mit Movement-Drills aus der Momentum Checklist.
Schritt 5 — Boss- und Floor-Counter
| Bedrohungstyp | Primary verschieben zu | Secondary behalten |
|---|---|---|
| Bullet-Hell-CEO-Patterns | Mid Control + Dash-Routen | Schnelle Cleanup-Waffe |
| Melee Rush / Crab Elites | Parry-freundliches Melee oder Shotgun | Ranged Poke |
| Vertikale Arena | Grapple-stabile Mid-AR | Long Poke |
| Add-heavy Phase | Crowd Clear | Single-Target Boss DPS |
Cross-Link: Bosse für Telegraphs, Erste Schritte für Story-Pacing zwischen Hubs.
Meta-Progression-Hooks
Permanent Upgrades ändern, welcher Opener viable ist. Vor Währungs-Commit:
| Meta-Kauf | Loadout-Impact |
|---|---|
| Opener Speed Boost | Langsame Waffen favorisieren, die hart skalieren, sobald du läufst |
| Parry Economy | Melee-Hybrid-Primaries steigen im Wert |
| Shop Discount | Experimentelle Pairs testen — Off-Meta-Duos |
| Health vs. Speed | Niedrige Health drängt zu sichereren Mid-Control-Secondaries |
Schritt 2 wiederholen nach jedem Permanent Upgrade, das Reload oder Shop-Preise berührt.
Between-Run-Reset-Checklist
| Punkt | Aktion |
|---|---|
| Letzter Run DPS-Issue | Reload-Overlap? Secondary-Kadenz neu wählen |
| Patch-Tag | Patch Notes Waffen-Zeilen neu lesen |
| Neuer Boss erreicht | Schritt-5-Counter-Zeile updaten |
| Comfort-Pair stale | Eine Waffe gegen Tier List-Riser tauschen |
Häufige Fehler
- Double Slow Reload — fühlt sich mächtig an, bis beide Hände mid-Grapple leer sind.
- Camping für Charge Shots — droppt Speed-Multiplier; DPS netto negativ.
- Augments ignorieren, die Rolle ändern — „Shotgun Secondary“ behalten, obwohl Augment Primary in Flamethrower verwandelte.
- Kane wegen Entscheidungsmüdigkeit überspringen — MOVE-Filter nutzen; Unentschlossenheit kostet mehr Zeit als falscher Pick.
- Streamer-Pair ohne Movement-Skill kopieren — High-APM-Pairs setzen Momentum Checklist-Meisterschaft voraus.
Verwandte Seiten
- Tools Hub — alle interaktiven Helper
- Momentum Checklist — Movement-Gewohnheiten, die Loadouts tragen
- Starter Builds — kuratierte Opener
- Tier List — Waffen-Power-Rankings
- Steuerung — Dual-Wield- und Reaper-Bindings
- Launch Notes — Plattform- und Preis-Kontext
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Gunstoppable-Fragen.
Gibt es ein bestes Dual-Wield-Pair für alle Runs?
Nein. Gunstoppables zehn Waffen und zufällige Augments belohnen flexible Pairs. Nutze Reload-Kadenz-Regeln hier, dann Power auf der [Tier List](/de/tier-list/) für deinen aktuellen Patch bestätigen.
Wann soll ich Kane the Rat besuchen?
Zwischen Arena-Floors, wenn das Spiel einen Shop anbietet. Plane Käufe mit Schritten 3–4, damit du schnell wieder in den Kampf gehst. Kane ist der Ratten-Händler aus dem Campaign-Hub.
Wie interagieren Hex-Attachments mit Augments?
Manche Augments profitieren von adjacent Grid Slots oder bestimmten Waffenfamilien. Priorisiere Mobility- und Reload-Slots zuerst, dann bridge zu Synergien auf [Starter Builds](/de/weapons/starter-builds/).
Hat sich die Banana Gun kürzlich geändert?
Demo Patch 24 buffte die Banana Gun zusammen mit Katana- und Messer-Tuning. Behandle ältere Tier-Meinungen als verdächtig, bis du [Patch Notes](/de/updates/patch-notes/) gelesen hast.
Soll ich zwei Melee-Waffen dual-wielden?
Nur wenn Movement- und Parry-Konsistenz hoch sind. Die meisten Spieler brauchen eine schnelle Ranged-Secondary für Speed zwischen Melee-Swings. Siehe Pairing-Matrix oben.
Unterscheidet sich Loadout-Planung auf Xbox?
Waffenlogik ist identisch. Controller-Spieler favorisieren evtl. etwas verzeihendere Reload-Kadenz. Xbox erscheint am 31. August 2026 laut [Launch Notes](/de/updates/launch-notes/).