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Gunstoppable Patch Notes

Von der Demo bis Patch 29 — Live-Kampf, Bosse und Input-Hotfixes

Zuletzt aktualisiert:

Patch Notes

Dieser Tracker fasst spielbare Änderungen von der Demo bis Patch 29 (Combat Balancing, ~15. August 2026) zusammen. Quellen: Steam News von CAGE. Nach dem 1.0 am 5. August kamen zwei Hotfixes sowie Patch 28 und 29 — Life Steal, Vex/Vox, Dusk, Fluffy Prime, Black Hole und Kane.

Bestätigt = CAGE-Post. Gemeldet = Spielerthreads ohne offiziellen Doppeltext.

Live — was jetzt zählt

Tag-2-Hotfix — schnellere Grapples

Schnellere Grapples, Fadenkreuz immer sichtbar und Dot korrigiert, RMB-Remap, mehrere Aktionen auf einem Button. Details: Einstellungen.

Patch 28 — Community Feedback (~8. August)

Erster nummerierter Patch nach 1.0. Life-on-Hit wird Life Steal (Schadensprozent, auch Raketen). Akt-3-Boss-Schaden +50 % — Vex und Vox. Finalboss +25 %. Pickup-Radius 60→100. Shotgun 3→4 Mun / 15→11 Dmg. Rakete Reload 2.6→2.2. Raumpistole 1.4→1.5. Armbrust Gravity 1→0.6, Reload 1.7→1.5, Dmg 22→20. Banana-rang +10 % Tempo und Reichweite. Black Hole 10→12 Dmg. Controller-Deadzone. Bug mit Extra-Waffen in Attachment-Slots.

Patch 29 — Combat Balancing (~15. August)

Black Hole: Radius 100→150, Scaling 3x→0.5x, Dauer 3→2 — Black Hole Gun. Armbrust Gravity 0.6→0.5. Enemy-Schadensscaling −10 %, Assassinen-Melee −50 %, Explosivradius −50 %. Life-Steal-% −50 %, min. 1 HP/Hit, kein Steal durch Schilde. Vex/Vox-HP +30 %, Dusk +35 %, Fluffy Prime −35 %. Killing Spree 5 %→4 %. Kurze Parry-I-Frames an Katana/Messer. Kein extra Attack/Reload-Slowdown im Stand. Längere Slides bei 125 %. Kane heilt. Steam Cloud syncs keine Settings mehr. Größerer Text. Fix für geheimes Juno-Achievement, Akt-1-Kollision, Pause-Spam, Bossleiste im Menü.

Demo (Kurz)

Patch 24: Parry-Frames, Reaper manuell Q/B, Banana-Buff. Patch 25: Unterwassergefängnis, Leaderboard-Reset, Speedometer. Patch 26: Speed multipliziert Schaden und Attack/Reload; Demo weg. Hotfix 5. August: Performance, weißes Low Graphics, VSync, Tür bei 0 HP.

Kompakt-Tracker

PatchDatumKern
2629. Jul.Finale Demo, Speed-Scaling
1.05. Aug.4-Akt-Kampagne, 21 Achievements
Hotfix5. Aug.Potato-Perf
Tag 2~6. Aug.Grapple, Fadenkreuz, Remap
28~8. Aug.Life Steal, Akt 3, Waffen
29~15. Aug.Boss-HP, Black Hole, Kane
Xbox31. Aug.Xbox Series

Das Intro 9,99 $ endete am 19. August — Launch Notes. Steam listet jetzt 12,49 $, außer ein neuer Sale läuft.

Nach jedem Steam-Post: Bewegung, Vex/Vox, Dusk, Einstellungen. Kein Datamine. Leaks bleiben Gemeldet, bis CAGE bestätigt.

Weiter: Updates-Hub, Steuerung, Tier List, Achievements, FAQ.

So lest ihr den Tracker

SpalteBedeutung
PatchCAGE-Label oder Live-Version
DatumUngefähres Fenster
ScopeDemo, Vollspiel, Plattform
ImpactWas ihr im Kampf spürt
WikiSeiten zum Nachlesen

Bestätigt = CAGE-Post. Gemeldet = Spielerthreads ohne offiziellen Doppeltext.

Demo vor Launch (bestätigt)

Patch 25 — Steam Next Fest

Großer Demo-Rework und Launch 5. August 2026. Neue Unterwasser-Slice, Leaderboard-Reset, saftigere Jump/Land-Anims, Ragdolls und Leichen-Grapple, schnellere Loads, Speedometer, klarere Upgrades, HUD cleaner, Dialog-Lautstärke getrennt. Pages: Bewegung, Checklist, Erste Schritte, Leaderboards, Barrierefreiheit.

Next Fest — Wall-Speed-Speicherung

Wandkollisionen nullten Momentum zu hart. CAGE ließ Speed nach Wall-Hits speichern. Wall-Run-Ecken weniger strafend. Cyberpunk City wird Ketten-Knoten.

Patch 24 — Parry-Impact-Frames

Parry-Fenster enger, Melee-Anims klarer, Grapple/Slide weniger floaty, Space-Tower plus Spider-Bot, einfacheres Upgrade-Menü, Banana-Buff, Katana/Messer-Tune, Reaper von auto auf Q/B, Marker für 1–2 Gegner. Vor Patch 24 gelernte Demos: Reaper feuert nicht mehr allein. Steuerung, Achievements.

Patch 22 — Black Hole Gun

Absorb-grow-explode, an Fluffy gebunden. Black Hole Gun.

Launch-Ära (August 2026)

Patch 26 — letzte Demo (29. Juli)

Demo down bei 1.0. Speed multipliziert Schaden, Attack und Reload. Controller-Aim-Rework. Bewegung, Controller.

Steam Deck (4. August)

Full Support, noch nicht Verified. Steam Deck.

1.0 AVAILABLE NOW (5. August)

Vier-Akt-Kampagne voiced, 21 Achievements, SFX, 10 Sprachen, Settings (Res, VSync, Shake). Demo weg. Intro 9,99 $ bis 19. August — vorbei; Liste 12,49 $. Walkthrough, Achievements.

Hotfix Performance (5. August)

Low-Graphics-Perf, grellweiße Starträume, VSync speichert, Tür bei 0 HP. FAQ, Systemanforderungen.

Tag-2-Hotfix (~6.–7. August)

Schnellere Grapples; Fadenkreuz immer sichtbar + Dot-Fix; RMB-Remap; Multi-Bind; Kane-Währungs-UI; Parry-VFX; Fenix/Fluffy-Line; Act-2-Texturen. Einstellungen.

Patch 28 — Community Feedback (~8. August)

Erster nummerierter Patch nach 1.0.

KategorieÄnderungImpact
SustainLife-on-hit → Life Steal %High-Damage-Hände heilen mehr
SustainRadial (Raketen) stiehltExplosiv hält
BosseAkt 3 +50 % SchadenVex/Vox
BosseFinale +25 %Dusk
EcoPickup 60→100Größerer Vacuum
GegnerAssassin-Melee 1.2→1.1Etwas mehr React
ControllerDeadzoneNeu kalibrieren
BugWaffen-Kopien in Attachment-SlotsHex-Integrität
Shotgun3→4 Mun, 15→11 DmgMehr Shells, weichere Pellets
RaketeReload 2.6→2.2Schnellere Cadence
PistoleReload 1.4→1.5Mini-Steuer
ArmbrustGravity 1→0.6, Reload 1.7→1.5, Dmg 22→20Flachere Bolzen
Banana-rang+10 % Tempo/ReichweitePatch-24-Buff
Black HoleDmg 10→12Vor Patch-29-Radius

Patch 29 — Combat Balancing (~15. August)

KategorieÄnderungImpact
Black HoleRadius 100→150, Scaling 3x→0.5x, Dauer 3→2Breiter, weniger Grow-Runaway
ArmbrustGravity 0.6→0.5Noch flacher
GegnerDmg-Scaling −10 %; Homing 180→170; Explosivradius −50 %; Assassin-Melee-Dmg −50 %Fairerer Trash
SustainLife-Steal-% −50 %; min. 1 HP; kein Steal durch SchildeEhrlich
BosseVex/Vox +30 % HP; Dusk +35 %; Fluffy Prime −35 %Späte Gates dicker
AugmentKilling Spree 5 %→4 %Weniger Snowball
ParryKurze I-Frames Katana/MesserParry
CadenceKein extra Attack/Reload-Slowdown im StandIdle double-taxed nicht mehr
SlideLänger, 125 %Slide-Linien halten
KaneHeilenKane
KampagneAct-2-Tower-Cam-Lock skippen nach FinaleNG+
CloudKeine Settings-SyncEinstellungen
UIGrößerer TextDeck und TV

Bugs: geheimes Juno; Difficulty nach dem Run; Act-1-Kollision; Pause-Spam; Bossleiste im Menü; End Run Tür 0 HP; Space-Pistol-Beschreibung.

Live-Tabelle

PatchDatumKernWiki
2629. Jul.Finale Demo, Speed-ScalingBewegung
Deck4. Aug.Full SupportSteam Deck
1.05. Aug.4 Akte, 21 AchievementsLaunch Notes
Hotfix5. Aug.Potato, Weiß, VSyncFAQ
Tag 2~6. Aug.Grapple, FadenkreuzEinstellungen
28~8. Aug.Life Steal, Akt 3Vex/Vox
29~15. Aug.Boss-HP, Black Hole, KaneDusk
Xbox31. Aug.ConsoleXbox Series

Kein Datamine. Leaks bleiben Gemeldet. Nach Steam-Posts Tier List und Starter-Builds neu lesen.

Waffennotizen in den Launch

Banana (Buff 24) bleibt Crowd-Clear mit schneller Offhand. Katana und Messer nach 24 plus kurze Parry-I-Frames im 29. Shotgun bekam eine vierte Shell und weichere Pellets im 28. Rakete lädt schneller. Armbrust flacher über 28 und 29. Black Hole wuchs im 22, Schaden im 28, Radius-Pass im 29. Augments schlagen oft den Roh-Tier — Permanente Upgrades prüfen, bevor eine Waffe „tot“ heißt.

Boss- und Encounter-Notizen

Demo-Patches änderten den Space-Tower und fügten Spider Bots hinzu: CAGE iteriert Encounters, nicht nur Zahlen. Elite-Marker (Patch 24) zeigen die letzten zwei Gegner — Reaper dort ausgeben, nicht im Overkill. Live-HP von Vex/Vox und Dusk steht in Patch 29. Bosse zitieren die Patch-ID, wenn sich Phasen ändern.

Verwandte Seiten

Updates-Hub, Launch Notes, Steuerung, Einstellungen, Bewegung, Tier List, Achievements, Leaderboards, Barrierefreiheit, Black Hole Gun, Steam Deck, FAQ, Views & Scoring.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Gunstoppable-Fragen.

Welche Demo-Patches zählten am meisten?

24 (Parry, manuelles Reaper, Waffen) und 25 (Bewegung, HUD, neue Slice, Leaderboard-Reset).

Feuerte Reaper früher automatisch?

Ja vor Patch 24. Seitdem Q auf der Tastatur oder B am Pad während Kill-Chains.

Was ändert Patch 28?

Life Steal inkl. Raketen, +50 % Akt-3-Schaden, +25 % Finalboss, Waffentunes. Siehe [Vex und Vox](/de/bosses/vex-vox/).

Was ändert Patch 29?

Vex/Vox- und Dusk-HP hoch, Fluffy Prime runter, Black Hole breiter und kürzer, Kane heilt, keine Cloud-Settings.

Folgen Xbox-Patches Steam?

Parität ist das Ziel; Zertifizierung kann verzögern. Dieser Tracker taggt die Plattform, sobald CAGE bestätigt.

Wurde die Banana Gun gebufft?

Ja in Patch 24, plus Katana und Messer. [Tier List](/de/tier-list/) und [Loadout Helper](/de/tools/loadout-helper/) neu lesen.

Warum Leaderboard-Reset in der Demo?

Patch 25 lieferte eine neue Slice und setzte Scores zurück, damit Next Fest die aktuelle Route misst.

Was ändert Patch 26 an Speed und Reload?

Speed multipliziert Schaden, Attack und Reload — nicht nur Roh-DPS. [Bewegung](/de/guides/movement-momentum/).

Ist die Demo nach Launch noch auf Steam?

Nein. Patch 26 war final; CAGE nahm die Demo am 5. August 2026 vom Store. App 3724710 kaufen.

Was ändert Wall-Collision nach Next Fest?

Speed speichert nach Wall-Hits statt auf null zu fallen. [Bewegung](/de/guides/movement-momentum/).

Wie schnell aktualisiert diese Seite?

Nach offiziellen Steam- oder Xbox-Posts. Verlinkte Guides im selben Sync, wenn Movement, Waffen oder Bosse sich ändern.

Was bedeutet der Tag-2-Hotfix für Grapples?

Schnellere Züge, dafür Overshoot auf alten Linien. Fadenkreuz bleibt sichtbar; RMB-Remap funktioniert. [Einstellungen](/de/controls/settings/).

Was passiert mit Steam Cloud und Settings?

Patch 29 synchronisiert keine Settings mehr zwischen Geräten. Desktop, Laptop und Deck getrennt kalibrieren. Siehe [Einstellungen](/de/controls/settings/) vor einem Leaderboard-Push oder einem Akt-3-Versuch gegen Vex und Vox auf derselben Maschine, bitte.