Gunstoppable Patch Notes
Von der Demo bis Patch 29 — Live-Kampf, Bosse und Input-Hotfixes
Dieser Tracker fasst spielbare Änderungen von der Demo bis Patch 29 (Combat Balancing, ~15. August 2026) zusammen. Quellen: Steam News von CAGE. Nach dem 1.0 am 5. August kamen zwei Hotfixes sowie Patch 28 und 29 — Life Steal, Vex/Vox, Dusk, Fluffy Prime, Black Hole und Kane.
Bestätigt = CAGE-Post. Gemeldet = Spielerthreads ohne offiziellen Doppeltext.
Live — was jetzt zählt
Tag-2-Hotfix — schnellere Grapples
Schnellere Grapples, Fadenkreuz immer sichtbar und Dot korrigiert, RMB-Remap, mehrere Aktionen auf einem Button. Details: Einstellungen.
Patch 28 — Community Feedback (~8. August)
Erster nummerierter Patch nach 1.0. Life-on-Hit wird Life Steal (Schadensprozent, auch Raketen). Akt-3-Boss-Schaden +50 % — Vex und Vox. Finalboss +25 %. Pickup-Radius 60→100. Shotgun 3→4 Mun / 15→11 Dmg. Rakete Reload 2.6→2.2. Raumpistole 1.4→1.5. Armbrust Gravity 1→0.6, Reload 1.7→1.5, Dmg 22→20. Banana-rang +10 % Tempo und Reichweite. Black Hole 10→12 Dmg. Controller-Deadzone. Bug mit Extra-Waffen in Attachment-Slots.
Patch 29 — Combat Balancing (~15. August)
Black Hole: Radius 100→150, Scaling 3x→0.5x, Dauer 3→2 — Black Hole Gun. Armbrust Gravity 0.6→0.5. Enemy-Schadensscaling −10 %, Assassinen-Melee −50 %, Explosivradius −50 %. Life-Steal-% −50 %, min. 1 HP/Hit, kein Steal durch Schilde. Vex/Vox-HP +30 %, Dusk +35 %, Fluffy Prime −35 %. Killing Spree 5 %→4 %. Kurze Parry-I-Frames an Katana/Messer. Kein extra Attack/Reload-Slowdown im Stand. Längere Slides bei 125 %. Kane heilt. Steam Cloud syncs keine Settings mehr. Größerer Text. Fix für geheimes Juno-Achievement, Akt-1-Kollision, Pause-Spam, Bossleiste im Menü.
Demo (Kurz)
Patch 24: Parry-Frames, Reaper manuell Q/B, Banana-Buff. Patch 25: Unterwassergefängnis, Leaderboard-Reset, Speedometer. Patch 26: Speed multipliziert Schaden und Attack/Reload; Demo weg. Hotfix 5. August: Performance, weißes Low Graphics, VSync, Tür bei 0 HP.
Kompakt-Tracker
| Patch | Datum | Kern |
|---|---|---|
| 26 | 29. Jul. | Finale Demo, Speed-Scaling |
| 1.0 | 5. Aug. | 4-Akt-Kampagne, 21 Achievements |
| Hotfix | 5. Aug. | Potato-Perf |
| Tag 2 | ~6. Aug. | Grapple, Fadenkreuz, Remap |
| 28 | ~8. Aug. | Life Steal, Akt 3, Waffen |
| 29 | ~15. Aug. | Boss-HP, Black Hole, Kane |
| Xbox | 31. Aug. | Xbox Series |
Das Intro 9,99 $ endete am 19. August — Launch Notes. Steam listet jetzt 12,49 $, außer ein neuer Sale läuft.
Nach jedem Steam-Post: Bewegung, Vex/Vox, Dusk, Einstellungen. Kein Datamine. Leaks bleiben Gemeldet, bis CAGE bestätigt.
Weiter: Updates-Hub, Steuerung, Tier List, Achievements, FAQ.
So lest ihr den Tracker
| Spalte | Bedeutung |
|---|---|
| Patch | CAGE-Label oder Live-Version |
| Datum | Ungefähres Fenster |
| Scope | Demo, Vollspiel, Plattform |
| Impact | Was ihr im Kampf spürt |
| Wiki | Seiten zum Nachlesen |
Bestätigt = CAGE-Post. Gemeldet = Spielerthreads ohne offiziellen Doppeltext.
Demo vor Launch (bestätigt)
Patch 25 — Steam Next Fest
Großer Demo-Rework und Launch 5. August 2026. Neue Unterwasser-Slice, Leaderboard-Reset, saftigere Jump/Land-Anims, Ragdolls und Leichen-Grapple, schnellere Loads, Speedometer, klarere Upgrades, HUD cleaner, Dialog-Lautstärke getrennt. Pages: Bewegung, Checklist, Erste Schritte, Leaderboards, Barrierefreiheit.
Next Fest — Wall-Speed-Speicherung
Wandkollisionen nullten Momentum zu hart. CAGE ließ Speed nach Wall-Hits speichern. Wall-Run-Ecken weniger strafend. Cyberpunk City wird Ketten-Knoten.
Patch 24 — Parry-Impact-Frames
Parry-Fenster enger, Melee-Anims klarer, Grapple/Slide weniger floaty, Space-Tower plus Spider-Bot, einfacheres Upgrade-Menü, Banana-Buff, Katana/Messer-Tune, Reaper von auto auf Q/B, Marker für 1–2 Gegner. Vor Patch 24 gelernte Demos: Reaper feuert nicht mehr allein. Steuerung, Achievements.
Patch 22 — Black Hole Gun
Absorb-grow-explode, an Fluffy gebunden. Black Hole Gun.
Launch-Ära (August 2026)
Patch 26 — letzte Demo (29. Juli)
Demo down bei 1.0. Speed multipliziert Schaden, Attack und Reload. Controller-Aim-Rework. Bewegung, Controller.
Steam Deck (4. August)
Full Support, noch nicht Verified. Steam Deck.
1.0 AVAILABLE NOW (5. August)
Vier-Akt-Kampagne voiced, 21 Achievements, SFX, 10 Sprachen, Settings (Res, VSync, Shake). Demo weg. Intro 9,99 $ bis 19. August — vorbei; Liste 12,49 $. Walkthrough, Achievements.
Hotfix Performance (5. August)
Low-Graphics-Perf, grellweiße Starträume, VSync speichert, Tür bei 0 HP. FAQ, Systemanforderungen.
Tag-2-Hotfix (~6.–7. August)
Schnellere Grapples; Fadenkreuz immer sichtbar + Dot-Fix; RMB-Remap; Multi-Bind; Kane-Währungs-UI; Parry-VFX; Fenix/Fluffy-Line; Act-2-Texturen. Einstellungen.
Patch 28 — Community Feedback (~8. August)
Erster nummerierter Patch nach 1.0.
| Kategorie | Änderung | Impact |
|---|---|---|
| Sustain | Life-on-hit → Life Steal % | High-Damage-Hände heilen mehr |
| Sustain | Radial (Raketen) stiehlt | Explosiv hält |
| Bosse | Akt 3 +50 % Schaden | Vex/Vox |
| Bosse | Finale +25 % | Dusk |
| Eco | Pickup 60→100 | Größerer Vacuum |
| Gegner | Assassin-Melee 1.2→1.1 | Etwas mehr React |
| Controller | Deadzone | Neu kalibrieren |
| Bug | Waffen-Kopien in Attachment-Slots | Hex-Integrität |
| Shotgun | 3→4 Mun, 15→11 Dmg | Mehr Shells, weichere Pellets |
| Rakete | Reload 2.6→2.2 | Schnellere Cadence |
| Pistole | Reload 1.4→1.5 | Mini-Steuer |
| Armbrust | Gravity 1→0.6, Reload 1.7→1.5, Dmg 22→20 | Flachere Bolzen |
| Banana-rang | +10 % Tempo/Reichweite | Patch-24-Buff |
| Black Hole | Dmg 10→12 | Vor Patch-29-Radius |
Patch 29 — Combat Balancing (~15. August)
| Kategorie | Änderung | Impact |
|---|---|---|
| Black Hole | Radius 100→150, Scaling 3x→0.5x, Dauer 3→2 | Breiter, weniger Grow-Runaway |
| Armbrust | Gravity 0.6→0.5 | Noch flacher |
| Gegner | Dmg-Scaling −10 %; Homing 180→170; Explosivradius −50 %; Assassin-Melee-Dmg −50 % | Fairerer Trash |
| Sustain | Life-Steal-% −50 %; min. 1 HP; kein Steal durch Schilde | Ehrlich |
| Bosse | Vex/Vox +30 % HP; Dusk +35 %; Fluffy Prime −35 % | Späte Gates dicker |
| Augment | Killing Spree 5 %→4 % | Weniger Snowball |
| Parry | Kurze I-Frames Katana/Messer | Parry |
| Cadence | Kein extra Attack/Reload-Slowdown im Stand | Idle double-taxed nicht mehr |
| Slide | Länger, 125 % | Slide-Linien halten |
| Kane | Heilen | Kane |
| Kampagne | Act-2-Tower-Cam-Lock skippen nach Finale | NG+ |
| Cloud | Keine Settings-Sync | Einstellungen |
| UI | Größerer Text | Deck und TV |
Bugs: geheimes Juno; Difficulty nach dem Run; Act-1-Kollision; Pause-Spam; Bossleiste im Menü; End Run Tür 0 HP; Space-Pistol-Beschreibung.
Live-Tabelle
| Patch | Datum | Kern | Wiki |
|---|---|---|---|
| 26 | 29. Jul. | Finale Demo, Speed-Scaling | Bewegung |
| Deck | 4. Aug. | Full Support | Steam Deck |
| 1.0 | 5. Aug. | 4 Akte, 21 Achievements | Launch Notes |
| Hotfix | 5. Aug. | Potato, Weiß, VSync | FAQ |
| Tag 2 | ~6. Aug. | Grapple, Fadenkreuz | Einstellungen |
| 28 | ~8. Aug. | Life Steal, Akt 3 | Vex/Vox |
| 29 | ~15. Aug. | Boss-HP, Black Hole, Kane | Dusk |
| Xbox | 31. Aug. | Console | Xbox Series |
Kein Datamine. Leaks bleiben Gemeldet. Nach Steam-Posts Tier List und Starter-Builds neu lesen.
Waffennotizen in den Launch
Banana (Buff 24) bleibt Crowd-Clear mit schneller Offhand. Katana und Messer nach 24 plus kurze Parry-I-Frames im 29. Shotgun bekam eine vierte Shell und weichere Pellets im 28. Rakete lädt schneller. Armbrust flacher über 28 und 29. Black Hole wuchs im 22, Schaden im 28, Radius-Pass im 29. Augments schlagen oft den Roh-Tier — Permanente Upgrades prüfen, bevor eine Waffe „tot“ heißt.
Boss- und Encounter-Notizen
Demo-Patches änderten den Space-Tower und fügten Spider Bots hinzu: CAGE iteriert Encounters, nicht nur Zahlen. Elite-Marker (Patch 24) zeigen die letzten zwei Gegner — Reaper dort ausgeben, nicht im Overkill. Live-HP von Vex/Vox und Dusk steht in Patch 29. Bosse zitieren die Patch-ID, wenn sich Phasen ändern.
Verwandte Seiten
Updates-Hub, Launch Notes, Steuerung, Einstellungen, Bewegung, Tier List, Achievements, Leaderboards, Barrierefreiheit, Black Hole Gun, Steam Deck, FAQ, Views & Scoring.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Gunstoppable-Fragen.
Welche Demo-Patches zählten am meisten?
24 (Parry, manuelles Reaper, Waffen) und 25 (Bewegung, HUD, neue Slice, Leaderboard-Reset).
Feuerte Reaper früher automatisch?
Ja vor Patch 24. Seitdem Q auf der Tastatur oder B am Pad während Kill-Chains.
Was ändert Patch 28?
Life Steal inkl. Raketen, +50 % Akt-3-Schaden, +25 % Finalboss, Waffentunes. Siehe [Vex und Vox](/de/bosses/vex-vox/).
Was ändert Patch 29?
Vex/Vox- und Dusk-HP hoch, Fluffy Prime runter, Black Hole breiter und kürzer, Kane heilt, keine Cloud-Settings.
Folgen Xbox-Patches Steam?
Parität ist das Ziel; Zertifizierung kann verzögern. Dieser Tracker taggt die Plattform, sobald CAGE bestätigt.
Wurde die Banana Gun gebufft?
Ja in Patch 24, plus Katana und Messer. [Tier List](/de/tier-list/) und [Loadout Helper](/de/tools/loadout-helper/) neu lesen.
Warum Leaderboard-Reset in der Demo?
Patch 25 lieferte eine neue Slice und setzte Scores zurück, damit Next Fest die aktuelle Route misst.
Was ändert Patch 26 an Speed und Reload?
Speed multipliziert Schaden, Attack und Reload — nicht nur Roh-DPS. [Bewegung](/de/guides/movement-momentum/).
Ist die Demo nach Launch noch auf Steam?
Nein. Patch 26 war final; CAGE nahm die Demo am 5. August 2026 vom Store. App 3724710 kaufen.
Was ändert Wall-Collision nach Next Fest?
Speed speichert nach Wall-Hits statt auf null zu fallen. [Bewegung](/de/guides/movement-momentum/).
Wie schnell aktualisiert diese Seite?
Nach offiziellen Steam- oder Xbox-Posts. Verlinkte Guides im selben Sync, wenn Movement, Waffen oder Bosse sich ändern.
Was bedeutet der Tag-2-Hotfix für Grapples?
Schnellere Züge, dafür Overshoot auf alten Linien. Fadenkreuz bleibt sichtbar; RMB-Remap funktioniert. [Einstellungen](/de/controls/settings/).
Was passiert mit Steam Cloud und Settings?
Patch 29 synchronisiert keine Settings mehr zwischen Geräten. Desktop, Laptop und Deck getrennt kalibrieren. Siehe [Einstellungen](/de/controls/settings/) vor einem Leaderboard-Push oder einem Akt-3-Versuch gegen Vex und Vox auf derselben Maschine, bitte.