Gunstoppable Notas de parche
De la demo al parche 29 — combate live, jefes y hotfixes de input
Este tracker resume los cambios visibles en partida desde la demo hasta el parche 29 (equilibrio de combate, ~15 de agosto de 2026). Fuentes: noticias Steam de CAGE. Tras el 1.0 del 5 de agosto, dos hotfixes y los parches 28 y 29 movieron el robo de vida, Vex/Vox, Dusk, Fluffy Prime, el Black Hole y Kane.
Confirmado = post de CAGE. Reportado = hilos de jugadores sin texto oficial duplicado.
Live — lo que hay que saber ahora
Hotfix día 2 — gancho más rápido
Gancho más rápido, punto de mira siempre visible y punto corregido, remap de clic derecho, varias acciones en un botón. Detalles: Ajustes.
Parche 28 — Community Feedback (~8 de agosto)
Primer parche numerado tras el 1.0. Life-on-hit pasa a robo de vida (porcentaje de daño, también cohetes). Daño de jefes del Acto 3 +50 % — Vex y Vox. Jefe final +25 %. Radio de pickup 60→100. Escopeta 3→4 munición / 15→11 daño. Cohete recarga 2.6→2.2. Pistola espacial 1.4→1.5. Ballesta gravedad 1→0.6, recarga 1.7→1.5, daño 22→20. Banana-rang +10 % velocidad y alcance. Agujero negro 10→12 daño. Deadzone de mando. Bug de armas extra en slots de accesorio.
Parche 29 — Combat Balancing (~15 de agosto)
Black Hole: radio 100→150, scaling 3x→0.5x, duración 3→2 — Black Hole Gun. Ballesta gravedad 0.6→0.5. Scaling de daño enemigo −10 %, melee asesino −50 %, radio explosivo −50 %. Robo de vida % −50 %, mín. 1 PV/golpe, sin steal en escudo. PV Vex/Vox +30 %, Dusk +35 %, Fluffy Prime −35 %. Killing Spree 5 %→4 %. I-frames cortas en parry de katana/cuchillo. Sin slowdown extra de ataque/recarga al estar quieto. Slides más largos al 125 %. Kane cura. Steam Cloud ya no sincroniza ajustes. Texto más grande. Arreglo del logro secreto Juno, colisión del Acto 1, pausa spam, barra de jefe en el menú.
Demo (resumen)
Parche 24: frames de parry, Reaper manual Q/B, buff de banana. Parche 25: prisión submarina, reset de clasificaciones, velocímetro. Parche 26: la velocidad multiplica daño y ataque/recarga; demo retirada. Hotfix 5 de agosto: rendimiento, blanco en low graphics, VSync, puerta a 0 PV.
Tracker compacto
| Parche | Fecha | Núcleo |
|---|---|---|
| 26 | 29 jul. | Demo final, scaling de velocidad |
| 1.0 | 5 ago. | Campaña 4 actos, 21 logros |
| Hotfix | 5 ago. | Rendimiento potato |
| Día 2 | ~6 ago. | Gancho, mira, remap |
| 28 | ~8 ago. | Robo de vida, Acto 3, armas |
| 29 | ~15 ago. | PV de jefes, Black Hole, Kane |
| Xbox | 31 ago. | Xbox Series |
El intro de 9,99 $ terminó el 19 de agosto — Notas de lanzamiento. Steam lista ahora 12,49 $ salvo una oferta nueva.
Tras cada post de Steam: Movimiento, Vex/Vox, Dusk, Ajustes. Sin datamine. Las filtraciones quedan Reportado hasta que CAGE confirme.
Sigue en Hub de actualizaciones, Controles, Tier list, Logros, FAQ.
Cómo leer este tracker
| Columna | Significado |
|---|---|
| Parche | Etiqueta CAGE o versión live |
| Fecha | Ventana aproximada |
| Alcance | Demo, juego completo o plataforma |
| Impacto | Lo que sientes en combate |
| Wiki | Páginas a releer |
Confirmado = post CAGE. Reportado = hilos sin texto oficial duplicado.
Demo prelanzamiento (confirmado)
Parche 25 — Steam Next Fest
Rework mayor de la demo y launch 5 de agosto de 2026. Slice de prisión submarina, reset de clasificaciones, saltos más jugosos, ragdolls y gancho a cadáveres, cargas más rápidas, velocímetro, upgrades más claros, HUD limpio, volumen de diálogo aparte. Páginas: Movimiento, checklist, Primeros pasos, Leaderboards, Accesibilidad.
Next Fest — guardar velocidad en pared
Las colisiones ceroaban el momentum. CAGE dejó guardar velocidad tras un golpe de pared. Las esquinas de wall-run castigan menos. Ciudad cyberpunk pasa a ser nodo de cadena.
Parche 24 — frames de parry
Ventana de parry más tensa, animaciones melee más claras, gancho/slide menos floaty, torre espacial y spider bot, menú de upgrade más simple, buff de plátano, tune de katana/cuchillo, Reaper de auto a Q/B, marcadores con 1–2 enemigos. Si aprendiste la demo antes del 24: Reaper ya no dispara solo. Controles, Logros.
Parche 22 — Black Hole Gun
Absorb-grow-explode ligado a Fluffy. Black Hole Gun.
Era de lanzamiento (agosto 2026)
Parche 26 — última demo (29 julio)
Demo retirada en el 1.0. La velocidad multiplica daño, ataque y recarga. Rework de aim en mando. Movimiento, mando.
Steam Deck (4 agosto)
Soporte completo, aún no Verified. Steam Deck.
1.0 AVAILABLE NOW (5 agosto)
Campaña cuatro actos doblada, 21 logros, SFX, 10 idiomas, ajustes (resolución, VSync, shake). Demo fuera. Intro 9,99 $ hasta el 19 de agosto — cerrada; lista 12,49 $. Walkthrough, Logros.
Hotfix Performance (5 agosto)
Rendimiento low graphics, salas iniciales blanco cegador, VSync que guarda, puerta a 0 PV. FAQ, requisitos.
Hotfix día 2 (~6–7 agosto)
Gancho más rápido; mira siempre visible + punto corregido; remap de clic derecho; varias acciones en un botón; UI de moneda Kane; VFX de parry; línea Fenix/Fluffy; texturas del Acto 2. Ajustes.
Parche 28 — Community Feedback (~8 agosto)
Primer parche numerado tras el 1.0.
| Categoría | Cambio | Impacto |
|---|---|---|
| Sustain | Life-on-hit → robo de vida % | Manos de alto daño curan más |
| Sustain | Daño radial (cohetes) roba | Explosivos sostienen |
| Jefes | Acto 3 +50 % daño | Vex/Vox |
| Jefes | Final +25 % | Dusk |
| Eco | Pickup 60→100 | Vacuum más amplio |
| Enemigos | Melee asesino 1.2→1.1 | Un poco más de react |
| Mando | Deadzone | Recalibra |
| Bug | Copias de arma en slots | Integridad hex |
| Escopeta | 3→4 mun, 15→11 daño | Más shells, perdigones más suaves |
| Cohete | Recarga 2.6→2.2 | Cadencia explosiva |
| Pistola | Recarga 1.4→1.5 | Pequeño impuesto |
| Ballesta | Gravedad 1→0.6, recarga 1.7→1.5, daño 22→20 | Viotes más planos |
| Banana-rang | +10 % velocidad/alcance | Buff del 24 |
| Black Hole | Daño 10→12 | Antes del radio del 29 |
Parche 29 — Combat Balancing (~15 agosto)
| Categoría | Cambio | Impacto |
|---|---|---|
| Black Hole | Radio 100→150, scaling 3x→0.5x, duración 3→2 | Pozo más ancho, menos grow descontrolado |
| Ballesta | Gravedad 0.6→0.5 | Aún más plana |
| Enemigos | Scaling daño −10 %; homing 180→170; radio explosivo −50 %; melee asesino −50 % | Trash más justo |
| Sustain | Robo % −50 %; mín. 1 PV; sin steal en escudo | Sustain honesto |
| Jefes | Vex/Vox +30 % PV; Dusk +35 %; Fluffy Prime −35 % | Puertas tardías más gruesas |
| Augment | Killing Spree 5 %→4 % | Menos bola de nieve |
| Parry | I-frames cortas katana/cuchillo | Parry |
| Cadencia | Sin slowdown extra de ataque/recarga quieto | El idle ya no doble-imputa |
| Slide | Más largo, 125 % | Las líneas de slide aguantan |
| Kane | Curar | Kane |
| Campaña | Saltar cam lock de torre Acto 2 si ya diste la final | NG+ |
| Cloud | Sin sync de ajustes | Ajustes |
| UI | Texto más grande | Deck y tele |
Bugs: logro Juno; dificultad post-run; colisión Acto 1; pausa spam; barra de jefe en el menú; End Run puerta 0 PV; descripción de pistola espacial.
Tabla live
| Parche | Fecha | Núcleo | Wiki |
|---|---|---|---|
| 26 | 29 jul. | Demo final, scaling de velocidad | Movimiento |
| Deck | 4 ago. | Soporte completo | Steam Deck |
| 1.0 | 5 ago. | 4 actos, 21 logros | Notas de lanzamiento |
| Hotfix | 5 ago. | Potato, blanco, VSync | FAQ |
| Día 2 | ~6 ago. | Gancho, mira | Ajustes |
| 28 | ~8 ago. | Robo de vida, Acto 3 | Vex/Vox |
| 29 | ~15 ago. | PV jefes, Black Hole, Kane | Dusk |
| Xbox | 31 ago. | Consola | Xbox Series |
Sin datamine. Las filtraciones quedan Reportado. Tras un post de Steam, relee tier list y builds iniciales.
Notas de armas hacia el launch
Plátano (buff 24) sigue siendo crowd clear con offhand rápida. Katana y cuchillo tras el 24 más i-frames cortas de parry en el 29. Escopeta ganó un cuarto shell y perdigones más suaves en el 28. Cohete recarga más rápido. Ballesta más plana en 28 y 29. Black Hole nació en el 22, daño en el 28, radio en el 29. Los augments a menudo superan el tier crudo — mejoras permanentes antes de declarar un arma muerta.
Jefes y encuentros
Los parches demo tocaron la torre espacial y añadieron spider bots: CAGE itera encuentros, no solo números. Los marcadores de élite (parche 24) señalan los dos últimos: gasta Reaper ahí. Los PV live de Vex/Vox y Dusk están en el 29.
Páginas relacionadas
Hub actualizaciones, Notas de lanzamiento, Controles, Ajustes, Movimiento, Tier list, Logros, Leaderboards, Accesibilidad, Black Hole Gun, Steam Deck, FAQ.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales sobre Gunstoppable.
¿Qué parches de demo importaron más?
El 24 (parry, Reaper manual, armas) y el 25 (movimiento, HUD, slice nueva, reset de clasificaciones).
¿Reaper se activaba solo?
Sí antes del parche 24. Desde entonces Q en teclado o B en mando durante las cadenas.
¿Qué cambia el parche 28?
Robo de vida (también cohetes), +50 % de daño en Acto 3, +25 % en el jefe final, retune de armas. Ver [Vex y Vox](/es/bosses/vex-vox/).
¿Qué cambia el parche 29?
PV de Vex/Vox y Dusk, Fluffy Prime a la baja, Black Hole más ancho y corto, Kane cura, sin Cloud de ajustes.
¿Los parches de Xbox siguen a Steam?
Se busca paridad; la certificación puede retrasar. Este tracker marcará la plataforma cuando CAGE lo confirme.
¿Se buffeó el banana gun?
Sí en el parche 24, junto a katana y cuchillo. Relee [tier list](/es/tier-list/) y [ayudante de loadout](/es/tools/loadout-helper/).
¿Por qué se resetearon las clasificaciones de la demo?
El parche 25 trajo un slice nuevo y reseteó scores para que Next Fest midiera la ruta actual.
¿Qué cambió el parche 26 en velocidad y recarga?
La velocidad multiplica daño, ataque y recarga, no solo el golpe. [Movimiento](/es/guides/movement-momentum/).
¿Sigue la demo en Steam tras el lanzamiento?
No. El 26 fue el último; CAGE la retiró el 5 de agosto de 2026. Compra la app 3724710.