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Gunstoppable Notas de parche

De la demo al parche 29 — combate live, jefes y hotfixes de input

Última actualización:

Notas de parche

Este tracker resume los cambios visibles en partida desde la demo hasta el parche 29 (equilibrio de combate, ~15 de agosto de 2026). Fuentes: noticias Steam de CAGE. Tras el 1.0 del 5 de agosto, dos hotfixes y los parches 28 y 29 movieron el robo de vida, Vex/Vox, Dusk, Fluffy Prime, el Black Hole y Kane.

Confirmado = post de CAGE. Reportado = hilos de jugadores sin texto oficial duplicado.

Live — lo que hay que saber ahora

Hotfix día 2 — gancho más rápido

Gancho más rápido, punto de mira siempre visible y punto corregido, remap de clic derecho, varias acciones en un botón. Detalles: Ajustes.

Parche 28 — Community Feedback (~8 de agosto)

Primer parche numerado tras el 1.0. Life-on-hit pasa a robo de vida (porcentaje de daño, también cohetes). Daño de jefes del Acto 3 +50 % — Vex y Vox. Jefe final +25 %. Radio de pickup 60→100. Escopeta 3→4 munición / 15→11 daño. Cohete recarga 2.6→2.2. Pistola espacial 1.4→1.5. Ballesta gravedad 1→0.6, recarga 1.7→1.5, daño 22→20. Banana-rang +10 % velocidad y alcance. Agujero negro 10→12 daño. Deadzone de mando. Bug de armas extra en slots de accesorio.

Parche 29 — Combat Balancing (~15 de agosto)

Black Hole: radio 100→150, scaling 3x→0.5x, duración 3→2 — Black Hole Gun. Ballesta gravedad 0.6→0.5. Scaling de daño enemigo −10 %, melee asesino −50 %, radio explosivo −50 %. Robo de vida % −50 %, mín. 1 PV/golpe, sin steal en escudo. PV Vex/Vox +30 %, Dusk +35 %, Fluffy Prime −35 %. Killing Spree 5 %→4 %. I-frames cortas en parry de katana/cuchillo. Sin slowdown extra de ataque/recarga al estar quieto. Slides más largos al 125 %. Kane cura. Steam Cloud ya no sincroniza ajustes. Texto más grande. Arreglo del logro secreto Juno, colisión del Acto 1, pausa spam, barra de jefe en el menú.

Demo (resumen)

Parche 24: frames de parry, Reaper manual Q/B, buff de banana. Parche 25: prisión submarina, reset de clasificaciones, velocímetro. Parche 26: la velocidad multiplica daño y ataque/recarga; demo retirada. Hotfix 5 de agosto: rendimiento, blanco en low graphics, VSync, puerta a 0 PV.

Tracker compacto

ParcheFechaNúcleo
2629 jul.Demo final, scaling de velocidad
1.05 ago.Campaña 4 actos, 21 logros
Hotfix5 ago.Rendimiento potato
Día 2~6 ago.Gancho, mira, remap
28~8 ago.Robo de vida, Acto 3, armas
29~15 ago.PV de jefes, Black Hole, Kane
Xbox31 ago.Xbox Series

El intro de 9,99 $ terminó el 19 de agosto — Notas de lanzamiento. Steam lista ahora 12,49 $ salvo una oferta nueva.

Tras cada post de Steam: Movimiento, Vex/Vox, Dusk, Ajustes. Sin datamine. Las filtraciones quedan Reportado hasta que CAGE confirme.

Sigue en Hub de actualizaciones, Controles, Tier list, Logros, FAQ.

Cómo leer este tracker

ColumnaSignificado
ParcheEtiqueta CAGE o versión live
FechaVentana aproximada
AlcanceDemo, juego completo o plataforma
ImpactoLo que sientes en combate
WikiPáginas a releer

Confirmado = post CAGE. Reportado = hilos sin texto oficial duplicado.

Demo prelanzamiento (confirmado)

Parche 25 — Steam Next Fest

Rework mayor de la demo y launch 5 de agosto de 2026. Slice de prisión submarina, reset de clasificaciones, saltos más jugosos, ragdolls y gancho a cadáveres, cargas más rápidas, velocímetro, upgrades más claros, HUD limpio, volumen de diálogo aparte. Páginas: Movimiento, checklist, Primeros pasos, Leaderboards, Accesibilidad.

Next Fest — guardar velocidad en pared

Las colisiones ceroaban el momentum. CAGE dejó guardar velocidad tras un golpe de pared. Las esquinas de wall-run castigan menos. Ciudad cyberpunk pasa a ser nodo de cadena.

Parche 24 — frames de parry

Ventana de parry más tensa, animaciones melee más claras, gancho/slide menos floaty, torre espacial y spider bot, menú de upgrade más simple, buff de plátano, tune de katana/cuchillo, Reaper de auto a Q/B, marcadores con 1–2 enemigos. Si aprendiste la demo antes del 24: Reaper ya no dispara solo. Controles, Logros.

Parche 22 — Black Hole Gun

Absorb-grow-explode ligado a Fluffy. Black Hole Gun.

Era de lanzamiento (agosto 2026)

Parche 26 — última demo (29 julio)

Demo retirada en el 1.0. La velocidad multiplica daño, ataque y recarga. Rework de aim en mando. Movimiento, mando.

Steam Deck (4 agosto)

Soporte completo, aún no Verified. Steam Deck.

1.0 AVAILABLE NOW (5 agosto)

Campaña cuatro actos doblada, 21 logros, SFX, 10 idiomas, ajustes (resolución, VSync, shake). Demo fuera. Intro 9,99 $ hasta el 19 de agosto — cerrada; lista 12,49 $. Walkthrough, Logros.

Hotfix Performance (5 agosto)

Rendimiento low graphics, salas iniciales blanco cegador, VSync que guarda, puerta a 0 PV. FAQ, requisitos.

Hotfix día 2 (~6–7 agosto)

Gancho más rápido; mira siempre visible + punto corregido; remap de clic derecho; varias acciones en un botón; UI de moneda Kane; VFX de parry; línea Fenix/Fluffy; texturas del Acto 2. Ajustes.

Parche 28 — Community Feedback (~8 agosto)

Primer parche numerado tras el 1.0.

CategoríaCambioImpacto
SustainLife-on-hit → robo de vida %Manos de alto daño curan más
SustainDaño radial (cohetes) robaExplosivos sostienen
JefesActo 3 +50 % dañoVex/Vox
JefesFinal +25 %Dusk
EcoPickup 60→100Vacuum más amplio
EnemigosMelee asesino 1.2→1.1Un poco más de react
MandoDeadzoneRecalibra
BugCopias de arma en slotsIntegridad hex
Escopeta3→4 mun, 15→11 dañoMás shells, perdigones más suaves
CoheteRecarga 2.6→2.2Cadencia explosiva
PistolaRecarga 1.4→1.5Pequeño impuesto
BallestaGravedad 1→0.6, recarga 1.7→1.5, daño 22→20Viotes más planos
Banana-rang+10 % velocidad/alcanceBuff del 24
Black HoleDaño 10→12Antes del radio del 29

Parche 29 — Combat Balancing (~15 agosto)

CategoríaCambioImpacto
Black HoleRadio 100→150, scaling 3x→0.5x, duración 3→2Pozo más ancho, menos grow descontrolado
BallestaGravedad 0.6→0.5Aún más plana
EnemigosScaling daño −10 %; homing 180→170; radio explosivo −50 %; melee asesino −50 %Trash más justo
SustainRobo % −50 %; mín. 1 PV; sin steal en escudoSustain honesto
JefesVex/Vox +30 % PV; Dusk +35 %; Fluffy Prime −35 %Puertas tardías más gruesas
AugmentKilling Spree 5 %→4 %Menos bola de nieve
ParryI-frames cortas katana/cuchilloParry
CadenciaSin slowdown extra de ataque/recarga quietoEl idle ya no doble-imputa
SlideMás largo, 125 %Las líneas de slide aguantan
KaneCurarKane
CampañaSaltar cam lock de torre Acto 2 si ya diste la finalNG+
CloudSin sync de ajustesAjustes
UITexto más grandeDeck y tele

Bugs: logro Juno; dificultad post-run; colisión Acto 1; pausa spam; barra de jefe en el menú; End Run puerta 0 PV; descripción de pistola espacial.

Tabla live

ParcheFechaNúcleoWiki
2629 jul.Demo final, scaling de velocidadMovimiento
Deck4 ago.Soporte completoSteam Deck
1.05 ago.4 actos, 21 logrosNotas de lanzamiento
Hotfix5 ago.Potato, blanco, VSyncFAQ
Día 2~6 ago.Gancho, miraAjustes
28~8 ago.Robo de vida, Acto 3Vex/Vox
29~15 ago.PV jefes, Black Hole, KaneDusk
Xbox31 ago.ConsolaXbox Series

Sin datamine. Las filtraciones quedan Reportado. Tras un post de Steam, relee tier list y builds iniciales.

Notas de armas hacia el launch

Plátano (buff 24) sigue siendo crowd clear con offhand rápida. Katana y cuchillo tras el 24 más i-frames cortas de parry en el 29. Escopeta ganó un cuarto shell y perdigones más suaves en el 28. Cohete recarga más rápido. Ballesta más plana en 28 y 29. Black Hole nació en el 22, daño en el 28, radio en el 29. Los augments a menudo superan el tier crudo — mejoras permanentes antes de declarar un arma muerta.

Jefes y encuentros

Los parches demo tocaron la torre espacial y añadieron spider bots: CAGE itera encuentros, no solo números. Los marcadores de élite (parche 24) señalan los dos últimos: gasta Reaper ahí. Los PV live de Vex/Vox y Dusk están en el 29.

Páginas relacionadas

Hub actualizaciones, Notas de lanzamiento, Controles, Ajustes, Movimiento, Tier list, Logros, Leaderboards, Accesibilidad, Black Hole Gun, Steam Deck, FAQ.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales sobre Gunstoppable.

¿Qué parches de demo importaron más?

El 24 (parry, Reaper manual, armas) y el 25 (movimiento, HUD, slice nueva, reset de clasificaciones).

¿Reaper se activaba solo?

Sí antes del parche 24. Desde entonces Q en teclado o B en mando durante las cadenas.

¿Qué cambia el parche 28?

Robo de vida (también cohetes), +50 % de daño en Acto 3, +25 % en el jefe final, retune de armas. Ver [Vex y Vox](/es/bosses/vex-vox/).

¿Qué cambia el parche 29?

PV de Vex/Vox y Dusk, Fluffy Prime a la baja, Black Hole más ancho y corto, Kane cura, sin Cloud de ajustes.

¿Los parches de Xbox siguen a Steam?

Se busca paridad; la certificación puede retrasar. Este tracker marcará la plataforma cuando CAGE lo confirme.

¿Se buffeó el banana gun?

Sí en el parche 24, junto a katana y cuchillo. Relee [tier list](/es/tier-list/) y [ayudante de loadout](/es/tools/loadout-helper/).

¿Por qué se resetearon las clasificaciones de la demo?

El parche 25 trajo un slice nuevo y reseteó scores para que Next Fest midiera la ruta actual.

¿Qué cambió el parche 26 en velocidad y recarga?

La velocidad multiplica daño, ataque y recarga, no solo el golpe. [Movimiento](/es/guides/movement-momentum/).

¿Sigue la demo en Steam tras el lanzamiento?

No. El 26 fue el último; CAGE la retiró el 5 de agosto de 2026. Compra la app 3724710.