Gunstoppable Controles teclado y ratón
Bindings Steam por defecto y consejos de remapeo para Gunstoppable
Gunstoppable en Steam espera que jugadores de teclado y ratón se muevan como speedrunner y disparen como duelista. CAGE Studios afinó bindings PC alrededor de movimiento constante: cada verbo de travesía alimenta el multiplicador de momentum que hace velocidad igual a daño. Esta página lista layout por defecto, explica cómo se comporta cada input en combate y apunta opciones de remapeo añadidas en parches demo y lanzamiento.
Fenix empuña dos armas a la vez siempre. Botones de fuego izquierdo y derecho pueden pulsarse independientes o juntos, lo que importa cuando un arma recarga mientras la otra mantiene vivo un combo a doble empuñadura. Combina esos inputs con parry, gancho y Reaper Mode en Q una vez entiendas el bucle completo.
Bindings de movimiento por defecto
Movimiento usa WASD FPS estándar en PC. Gunstoppable añade técnica vertical y horizontal agresiva sobre caminar y esprintar:
- WASD — Adelante, strafe izquierda/derecha, atrás. Retroceder es posible pero mata momentum; strafe y adelante preservan velocidad mejor en peleas.
- Espacio — Salto. Encadena saltos en rampas y bordes para mantener altura antes de wall-run o gancho.
- Left Shift (típico) — Slide. Entra en slide desde velocidad de sprint para esquivar proyectiles y llevar velocidad a la siguiente acción.
- Tecla gancho (por defecto varía por parche; a menudo E o botón central ratón) — Dispara gancho hacia superficies, enemigos o cadáveres válidos. Updates recientes mejoraron gancho a cadáver para lanzamientos ragdoll y redujeron velocidades de tirón flotantes.
- Wall-run — Automático al saltar a pared en ángulo con velocidad suficiente; sin tecla separada, pero debes acercarte con momentum de slide o gancho.
- Rail-grind — Salta a raíles resaltados en arenas; teclas movimiento dirigen en grind mientras disparas ambas armas.
Lee movimiento y momentum por cómo colisiones de pared ahora almacenan velocidad en lugar de anularla — cambio que hace patrones strafe teclado más indulgentes.
Combate y disparo a doble empuñadura
Gunstoppable separa armas mano izquierda y derecha:
- Botón izquierdo ratón — Dispara arma primaria (mano izquierda).
- Botón derecho ratón — Dispara arma secundaria (mano derecha).
- Ambos juntos — Ráfaga completa cuando munición y calor permiten; usa disparo escalonado para que un arma recargue mientras la otra dispara.
- R o recarga específica — Recarga mano activa o ambas según ajustes. Timing inteligente de recarga es central en builds iniciales.
- Cambio arma / rueda — Cicla pickups o gestiona armas al reorganizar accesorios y augments a mitad de run.
Daño escala con velocidad actual. Quedarte quieto para apuntar con precisión perderá peleas; dispara a toques mientras deslizas y wall-run.
Parry
Parry es input defensivo con timing — típicamente F o botón lateral ratón si remapeado. Pulsa parry cuando melee enemigo o ciertos proyectiles conecten para activar frames impacto, cancelar daño y abrir ventanas contraataque. Parche 24 rehizo feedback parry con hit-stop más fuerte y animaciones melee seguidas.
Parry encadena en gancho o slide sin romper rachas de bajas hacia Reaper Mode. Practica parry durante telegrafías de jefe millonario cuando densidad bullet-hell sube.
Cadena gancho, slide, wall-run y rail-grind
Bucle teclado de alto daño típico:
- Slide hacia grupo (Shift).
- Salta y wall-run por geometría arena.
- Engancha al siguiente pack o cadáver fresco por espaciado.
- Caída en rail-grind si arena provee raíles, disparando ambos botones ratón durante el ride.
- Parryea golpe telegrafiado, luego termina con Reaper si umbral cadena se cumple.
Gancho y slide recibieron mejoras buffer input en parches comunitarios — menos float, cambios dirección más rápidos. Si bind se siente incómodo, mueve gancho cerca de teclas movimiento en home row.
Reaper Mode y slow time en Q
Tras acumular suficientes bajas en ventana corta, Reaper Mode queda disponible. Pulsa Q para activar manualmente — reemplazó triggers slow-time automáticos antiguos para que jugadores decidan cuándo gastar cadena.
Mientras Reaper está activo:
- Enemigos y proyectiles se mueven en slow motion extremo.
- Fenix se mueve, gira, engancha y dispara a velocidad normal.
- Bajas cluster antes de que Reaper termine disparan puntuación y mantienen momentum para siguiente sala.
Mira Reaper Mode por detalles medidor, timing óptimo antes fases jefe y cómo Reaper interactúa con armas agujero negro y augments lanzallamas.
Interacción y gestión de run
- E o tecla interact — Recoge accesorios, habla con Kane the Rat, activa puertas y elige ramas ruta.
- Tab o tecla mapa — Revisa loadout cuadrícula hex actual pausado en zonas seguras.
- Escape — Menú pausa, ajustes y acceso overlay Steam.
Entre salas combate, reorganiza augments en cuadrícula hex antes del siguiente emboscada financiada por millonario.
Remapeo Steam y confort
Steam Input soporta rebind completo para Gunstoppable:
- Remapea Q (Reaper), parry, gancho y slide a botones laterales ratón si usas ratón multi-botón.
- Rueda arriba/abajo puede cambiar armas o trigger acciones utilidad según parches soporte botón ratón recientes.
- Baja sensibilidad ratón en secciones rail-grind; súbela para correcciones gancho 180° rápidas.
Página Steam lista opciones confort como toggles aim assist para usuarios mando en PC; jugadores teclado se benefician de sliders FOV y motion blur en mismo menú.
Binds sugeridos para jugadores avanzados
| Acción | Por defecto | Consejo avanzado |
|---|---|---|
| Reaper Mode | Q | Mantén en teclado; no muevas a teclas difíciles |
| Gancho | E / MMB | Botón lateral ratón libera índice para disparar |
| Parry | F | Coloca opuesto a mano movimiento para evitar claw grip |
| Slide | Shift | Combina con crouch-toggle off para memoria hold-to-slide |
| Fuego izq / der | LMB / RMB | Nunca fusiones en un botón — pierdes escalonamiento recarga |
Páginas relacionadas
- Controles mando — Layout Xbox y Reaper en B
- Hub controles — Visión general todas plataformas
- Visión general armas — Qué disparas con ambas manos
- Guía sinergias — Combos hex que asumen inputs fluidos
- Tier list — Armas más fuertes cuando bindings se sienten naturales
Maestría teclado es camino más rápido a conteos bajas virales en campaña con voz completa de Gunstoppable — practica movimiento primero, luego deja caos doble empuñadura escale con velocidad.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales sobre Gunstoppable.
¿Qué tecla activa Reaper Mode en teclado?
Pulsa Q para activar Reaper Mode manualmente cuando cadena de bajas esté lista. Enemigos se ralentizan mientras Fenix continúa a velocidad completa.
¿Puedo asignar gancho a botón lateral ratón?
Sí. Steam soporta remapeo incluyendo botones laterales y acciones rueda. Muchos jugadores mueven gancho fuera de E a botón pulgar para cadenas más rápidas.
¿Cómo disparo ambas armas con ratón?
Usa botón izquierdo para arma mano izquierda y derecho para mano derecha. Mantén ambos para fuego simultáneo cuando munición permita.
¿Wall-run necesita tecla separada?
No. Salta a pared a velocidad para wall-run automático. Construye velocidad con slide y gancho primero — mira guía movimiento por consejos ángulo.
¿Dónde se listan controles Gunstoppable in-game?
Abre menú pausa desde cualquier run para ver bindings actuales. Steam también expone remapeo completo vía overlay Steam Input en PC.