Guías

Desafíos de Gunstoppable

Orbes, trofeos Steam y por qué una run muerta aún puede ampliar el siguiente loadout.

Última actualización:

Guía de desafíos Gunstoppable — Orbes, desbloqueos y Juno

La capa de desafíos mantiene rejugable una campaña corta. CAGE envía orbes de desafío, objetivos de colección de la era demo y 21 logros Steam, entre ellos Challenge Accepted. Nada de eso es un tablero de códigos. Si llegas desde «códigos», lee primero Códigos.

Esta página cubre qué hacen los desafíos, cómo cruzan Kane y el meta, qué trofeos están confirmados y el arreglo del parche 29 del logro secreto Juno. El texto del orbe in-game gana a una captura vieja.

Qué es un orbe

En los pisos hay orbes de desafío (el parche 13 de la demo ya tuvo que corregir spawns). Cumplir el objetivo — movimiento, combate, colección — desbloquea armas, accesorios o aumentos para runs futuras. Por eso Primeros pasos dice que una primera muerte puede ser útil: el pool creció aunque Vex no cayera.

El parche 22 demo añadió un desafío de colección de mejoras y corrigió kills críticos. 1.0 mantiene la idea: morir, guardar el unlock, probar un par nuevo en Armas.

Lee el trigger. Si pide ganchos a enemigos, no lo tomes en una ruta que solo engancha paredes (Movimiento). Termina el orbe o déjalo. Un desafío a medias que mata el velocímetro es peor. El progreso del orbe no es una compra de Kane. La cura del 29 no completa orbes. Después gasta meta en mejoras permanentes.

Logros Steam

Challenge Accepted, Over Achiever (100k en una run), Robot Demon (10k kills), Juno secreto (el parche 29 lo arregló; no spoilamos el título). Logros. El 29 también corrigió la dificultad en las stats post-run.

Los orbes desbloquean armas. Discord/Steam = parches, sin caja de canje. Pastebins = no. Las cadenas Fluffy de la demo son archivo.

28: robo de vida, Acto 3 +50 %, pickup 60→100. 29: melee asesino −50 %, scaling enemigo −10 %, i-frames de parry, slides más largos, Juno arreglado, texto de pistola espacial (no semiauto). Antes: spawns de orbe mal (13), progreso incorrecto (hotfix Next Fest 25).

Si un orbe parece imposible, Notas de parche. Un arma nueva necesita un trabajo, no un souvenir. Builds iniciales. No farmees orbes en Vex/Vox hasta que la línea sobreviva un fallo. La prisión submarina sigue siendo el aula.

Un orbe, un unlock, una línea más limpia. Mejor «código» que cualquier web de trainers.

Orbes, Kane y parche 29

Un orbe cumplido ensancha el pool de la siguiente run aunque Vex/Vox te mate. Kane cura desde el 29: gasta después de un desafío fallido en vez de forzar Dusk a 20 PV. El logro secreto Juno se arregló en el mismo parche — si un trofeo no salta, confirma la app 3724710 y Logros. No hay menú de códigos: Códigos.

Los orbes de la demo tuvieron bugs de spawn (parche 13) y un desafío de colección (parche 22). El 1.0 mantiene la idea: morir no debe borrar el unlock. Planifica movimiento alrededor del objetivo. La prisión submarina sigue siendo la clase de las líneas lentas.

Los orbes son meta, no un daily login. Si Challenge Accepted no salta, lee el texto in-game y luego Logros. El parche 29 arregló Juno: las capturas viejas mienten.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales sobre Gunstoppable.

¿Los desafíos dan códigos de canje?

No. Los orbes desbloquean armas y mods. No hay menú de códigos — [Códigos](/es/guides/codes/).

¿Qué es Challenge Accepted?

Un logro Steam confirmado por objetivos tipo desafío. Ver [Logros](/es/tools/achievements/).

¿Qué hizo el parche 29 con Juno?

Arregló el logro secreto Juno. El título completo sigue oculto; actualiza si se quedaba atascado.

¿Hay que terminar cada orbe en el primer clear?

No. Salta los que rompan una línea que no puedes recuperar.

¿El progreso del orbe llegó a mostrarse mal?

Sí en la época Next Fest (parche 25). Si un orbe live parece atascado, verifica archivos.