Gunstoppable Accesorios y augmentos
Colocación hex que convierte armas en armas nuevas
El buildcraft de Gunstoppable se apoya en un inventario de cuadrícula hex para cada arma a doble empuñadura. Los accesorios redefinen lo que un arma hace fundamentalmente — convirtiendo escopetas en lanzallamas o chasis de granada en lanzaplátanos — mientras los augmentos añaden capas de stats como perforación, quemadura, momentum al matar y extensión de Reaper. CAGE Studios incluye unas catorce familias de accesorios y veinticuatro augmentos en la campaña roguelite; la colocación junto a vecinos importa tanto como qué pieza recoges.
Lee el resumen de armas para armas base, luego usa esta página cuando caigan loot mid-run o reorganices en Kane the Rat.
Básicos de la cuadrícula hex
Cada mano de arma posee una cuadrícula hex. Las ranuras aceptan un núcleo de accesorio más augmentos circundantes. Reglas que se repiten entre runs:
- Bonificaciones de adyacencia — Augments tocando elementos coincidentes o la misma familia de accesorio amplifican efectos. Augments de fuego junto a accesorios de lanzallamas multiplican DOT.
- Reorganiza en zonas seguras — Pausa entre oleadas o en el mercader para rotar piezas sin coste.
- Pivotes mid-run — Recoger un accesorio nuevo puede obsoletizar augmentos viejos; arrástralos a nuevos vecinos antes del próximo emboscada millonaria.
- Dos cuadrículas — Mano izquierda y derecha son independientes, pero igualar elementos entre manos sigue potenciando tasas de proc anotadas en la guía de sinergias.
Categorías de accesorios (~14 tipos)
Los accesorios son los grandes transformadores. Familias representativas en Gunstoppable incluyen:
- Conversión a lanzallamas — Núcleos de escopeta o SMG se convierten en flujos de quemadura sostenida.
- Ojiva de plátano — Chasis de granada y cohete lanzan fruta explosiva con blasts de radio nuclear.
- Rondas boomerang — Perdigones o virotes regresan para segundo impacto — fuerte con combate en slide.
- Núcleo de agujero negro — Boca de pozo gravitatorio para agrupar antes de remates de mano secundaria.
- Cañón perforante — Virotes y balas atraviesan filas de élites — básico de ballesta.
- Estrangulador de spread — Patrones de escopeta más amplios o grupos de pistola más ajustados según orientación.
- Cámara de hielo — Procs de ralentización que preparan remates de katana o cohete.
- Condensador de shock — Cadena eléctrica en cuadrículas de SMG y pistola.
- Serración de sangrado — Augments de cuchillo y melee apilan con manos de katana.
- Kit de cohete homing — Rastrea a Johnny Jetpack y spider bots voladores.
- Celda de sobrecarga — Ballesta de carga más rápida a coste de calor.
- Giro de momentum — El daño escala más con lecturas del velocímetro.
- Condensador de Reaper — Extiende slow-time o añade daño durante Reaper — emparéjalo con timing de Reaper Mode en Q o B.
- Bayoneta utilitaria — Híbrido melee para manos de pistola sin cambio completo a katana.
Los nombres exactos en la UI de pickup pueden variar por locale, pero las familias se comportan igual en todos los biomas.
Categorías de augmentos (~24 modificadores)
Los augmentos llenan celdas hex alrededor de accesorios. Pools típicos incluyen:
Ofensivos (8) — Daño extra en primer disparo, crítico tras parry, radio de explosión al matar, daño de marca a élites, onda de choque al entrar en Reaper, ráfaga a baja vida, rampa de daño por momentum, fuego sincronizado a doble empuñadura.
Elementales (6) — Intensidad de quemadura, recuento de cadena eléctrica, duración de ralentización por hielo, velocidad de tick de sangrado, detonación void en agujeros negros, persistencia de radiación de blasts de plátano.
Recarga y calor (4) — Recarga más rápida al vaciar, disipador de calor para lanzallamas, devolución de munición al parry, tamaño de cargador para pistolas espaciales.
Movilidad (4) — Velocidad al matar, velocidad de tirón de gancho, bonus de daño en slide, reembolso de munición en wall-run.
Utilidad (2) — Valor de chatarra en Kane, suerte de drop raro en rutas de jefes capitalistas.
Veinticuatro augmentos aparecen en runs con drops ponderados — bioma y bajas de jefe inclinan tablas elementales.
Estrategias de colocación
Anclaje en esquina
Coloca el núcleo de accesorio en un hex central con augmentos irradiando hacia fuera. Augments elementales en lados opuestos equilibran tasas de proc para combos a doble empuñadura de doble elemento.
Configuraciones en línea
Tres augmentos de fuego en fila maximizan salida de lanzallamas pero no dejan sitio para perks de recarga — cambia a formas en L cuando jefes exijan DPS sostenido sobre ráfaga.
Espejado entre manos
Si la mano izquierda lleva accesorios de quemadura, pon augmentos de shock a la derecha para procs de explosiones elementales mixtas cuando ambas manos golpean el mismo cluster de agujero negro.
Preparación de Reaper
Antes de pulsar Q o B, rota augmentos capaces de Reaper adyacentes al núcleo de accesorio para que el daño en slow-time dispare al instante — no reorganices mid-Reaper.
Ejemplos accesorio + augment
| Arma base | Accesorio | Augments clave | Resultado |
|---|---|---|---|
| Escopeta | Núcleo lanzallamas | Quemadura ×3 + disipador calor | Fusión de sala |
| Chasis granada | Ojiva plátano | Radio + radiación | Limpieza nuke |
| Ballesta | Cañón perforante | Crítico + velocidad carga | Francotirador jefe |
| SMG | Condensador shock | Cadena + momentum | Dios del rail-grind |
| Pistola agujero negro | Núcleo gravedad | Detonación void + cap Reaper | Nuke Reaper |
| Pistolas | Bayoneta utilitaria | Munición parry + velocidad al matar | Constructor de cadenas |
Cuándo reorganizar
Reorganiza en Kane o intermisiones tranquilas cuando recojas un accesorio nuevo que conflicte con augmentos viejos. Señales de que debes rotar:
- Desajuste de color elemental (sin icono de bonus de adyacencia).
- Augments de recarga lejos de accesorios hambrientos de munición.
- Augments de Reaper aislados sin accesorio condensador.
No abras la cuadrícula en combate activo — los controles no pausan presión enemiga.
Interacción con movimiento
Giro de momentum y augmentos de velocidad al matar exigen disciplina de movimiento y momentum. Un layout hex perfecto sigue rindiendo mal si te quedas quieto. Augments de slide y wall-run premian explícitamente el desplazamiento — lee feedback del velocímetro HUD tras parches UX recientes.
Notas de tier y balance
Los accesorios mueven armas arriba o abajo en la tier list según buffs de parche — plátano y katana recibieron ajuste en demo. Los augmentos rara vez nerf duro; los núcleos de accesorio sí. Tras actualizaciones mayores, revalida cuadrículas de lanzallamas y agujero negro.
Páginas relacionadas
- Guía de sinergias — Combinaciones multipieza
- Builds iniciales — Setups hex mínimos
- Hub de armas — Índice de categoría
- Combos a doble empuñadura — Parejas que encajan con tu cuadrícula
Catorce accesorios y veinticuatro augmentos suenan modestos hasta que la colocación convierte una pistola en lanzallamas alimentado por Reaper — trata la cuadrícula hex como una segunda arma en cada mano.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales sobre Gunstoppable.
¿Cuántos accesorios y augmentos hay en Gunstoppable?
Unas catorce familias de accesorios redefinen armas en la cuadrícula hex, más unos veinticuatro augmentos que añaden stats, elementos y sinergia Reaper.
¿Importa la colocación en la cuadrícula hex?
Sí. Augments adyacentes y elementos coincidentes amplifican efectos. Reorganiza piezas mid-run para maximizar bonificaciones de vecinos.
¿Puedo convertir una escopeta en lanzallamas?
Sí. Núcleos de accesorio lanzallamas convierten armas compatibles. Añade augmentos de quemadura alrededor del núcleo para DOT máximo.
¿Cuándo puedo reorganizar mi cuadrícula hex?
Durante intermisiones seguras entre oleadas de combate y comprando en Kane the Rat. No puedes reorganizar bajo fuego.
¿Ambas manos a doble empuñadura comparten augmentos?
No. Cada arma tiene su propia cuadrícula hex. Puedes espejar elementos entre manos para bonificaciones de proc cruzadas.
¿Qué augmentos ayudan a Reaper Mode?
Condensadores de Reaper, boosts de daño en slow-time y augmentos de hitbox amplio brillan cuando activas Reaper en Q o B.