Gunstoppable Vex y Vox
La puerta del Acto 3 que CAGE bufeó dos veces: un dúo, no dos scripts sueltos.
Vex y Vox son los jefes capitalistas nombrados del Acto 3. CAGE no publicó un PDF de fases, pero los parches en vivo los tratan como una sola puerta: el parche 28 subió el daño de jefes del Acto 3 un 50 % y el 29 los PV de Vex/Vox un 30 %. Si aprendiste el combate el fin de semana de lanzamiento, esos dos números explican por qué la sala dura más y castiga las recargas codiciosas.
Esta página separa lo confirmado (noticias Steam) del consejo de ruta. Las mismas reglas que cualquier jefe: momentum, recargas dual-wield escalonadas, Reaper en amenazas superpuestas y compras en Kane — el 29 añadió restaurar salud.
El tráiler de PC de arriba es tono, no script de fases.
Lugar en la campaña
Resumen de jefes mapea cinco puertas. La comunidad pone a Fluffy pronto, a Johnny Jetpack en vertical y a Vex/Vox como pico de Acto 3 antes de Dusk. El HUD gana a cualquier tabla wiki.
Llega con una línea que sobrevive a un gancho fallido (Primeros pasos), dos armas con trabajos distintos y desbloqueos de desafíos que sí disparas. No hay códigos.
Qué cambiaron los parches
Parche 28: robo de vida (porcentaje, también cohetes); Acto 3 +50 % daño; jefe final +25 %; radio de pickup 60→100; escopeta 3→4 munición, 15→11 daño; cohete recarga 2.6→2.2; pistola 1.4→1.5; ballesta gravedad 1→0.6, recarga 1.7→1.5, daño 22→20; banana-rang +10 % velocidad/alcance; agujero negro 10→12 daño; bug de armas extra en slots de accesorio.
Parche 29: PV Vex/Vox +30 %; robo de vida % −50 %, mín. 1 PV/golpe, sin steal en escudo/armadura; scaling enemigo −10 %, melee asesino −50 %; Black Hole radio 100→150, scaling 3x→0.5x, duración 3→2; i-frames de parry en katana/cuchillo; slides más largos al 125 %; sin slowdown extra de ataque/recarga al estar quieto; Kane cura.
Pelear una puerta gemela
- Nombra un trabajo por mano antes de la puerta. Combos dual-wield.
- Reaper no es pánico. Q o B cuando los objetivos se solapan.
- Parry solo con un tell legible. Las i-frames ayudan; un fallo sigue tirando velocidad.
- El robo de vida no es cura quieta. El % se cortó y los escudos lo bloquean.
- Compra la cura de Kane si llegas hecho polvo.
Si el medidor muere en la misma esquina, acorta la línea. Si se mantiene alto y los jefes viven, falta el paquete de armas.
Cohete más rápido; ballesta más plana; Black Hole más ancho y corto; escopeta más shells, menos perdigones. La tier list no es un oráculo del 29.
Sigue con Dusk, el walkthrough y Ajustes.
Dos trabajos, un plan Reaper y el texto de carta actual.
Prep tras dos semanas live
Planea cura de Kane y un stagger dual-wield que sobreviva un gancho fallido. El tráiler de PC es tono, no script de fases. Relee Notas de parche si Salaar toca otra vez el Acto 3. El radio de pickup 100 ayuda a aspirar bolts en slide. El robo de vida no atraviesa escudos: no recargues con avaricia en una fase blindada. Ajustes para deadzone y la falta de Cloud.
Una mano sostiene el ritmo y el vacuum de pickup (radio 100 desde el 28). La otra castiga la ventana. No gastes Reaper en la primera salva: Vex/Vox viven un 30 % más y pegan un 50 % más duro. Las i-frames de parry en katana/cuchillo (parche 29) compran commits melee, no sustituyen una línea de slide. Parry, movimiento. Si la barra se queda en el menú, era un bug de HUD del 29: actualiza el build.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales sobre Gunstoppable.
¿Quiénes son Vex y Vox?
Jefes nombrados del Acto 3. Parche 28: +50 % de daño. Parche 29: +30 % de PV.
¿Hay un script oficial de fases?
No. Usa los números de parche más momentum, dual-wield y Reaper. Las rotaciones inventadas caducan.
¿Sigue sirviendo el robo de vida?
Sí como sustain: el % se redujo a la mitad, los escudos lo bloquean y hay un mínimo de 1 PV por golpe.
¿Kane sirve justo antes del Acto 3?
Sí. El 29 añade cura al Black Market para compensar el buff de daño si llegas bajo.
¿El tráiler de PC es un script de fases?
No. Es tono de combate. Usa los números de los parches 28 y 29, no un timestamp de YouTube.