Todas las armas de Gunstoppable
Diez armas base y cuerpo a cuerpo para runs a doble empuñadura
Gunstoppable da a Fenix diez armas base distintas para llevar a doble empuñadura en la campaña roguelite de CAGE Studios. Cada herramienta ocupa una mano, recarga de forma independiente y acepta su propia cuadrícula hex de accesorios y augmentos. Ninguna premia quedarse quieto: la velocidad sigue siendo daño, pero cada una cubre un nicho distinto de alcance, elemento y fase de jefe, desde prisiones submarinas hasta paisajes cyberpunk y torres espaciales.
Usa este resumen para conocer cada arma antes de emparejarlas en combos a doble empuñadura o colocar mods de accesorios y augmentos.
1. Pistolas espaciales
Las pistolas espaciales son sidearms de disparo rápido con buena precisión al strafear. Destacan al abrir salas, construir cadenas de bajas para Reaper Mode y rematar rezagados tras clusters de agujero negro. Los accesorios pueden añadir perforación o balas elementales; los augmentos apilan crítico con momentum. Los jugadores nuevos suelen mantener una pistola en la mano secundaria por fiabilidad — mira builds iniciales.
2. Escopeta
La ráfaga a corta distancia define la escopeta. Los perdigones base premian slide-ins y caídas con gancho. Con accesorios, el mismo chasis puede convertirse en lanzallamas o manguera de perdigones boomerang — uno de los cambios de arquetipo más dramáticos de Gunstoppable. Emparéjala con una mano a media distancia para recargar durante fases lejanas contra los carriles de cohetes de Johnny Jetpack.
3. Ballesta
La ballesta dispara virotes cargados con alto daño a un solo objetivo. Augmentos de hielo y sangrado brillan contra jefes millonarios con ventanas largas de telegrafía. Disparos en wall-run mantienen mejor el momentum que cargar quieto. Ballesta más katana sigue siendo favorita de la comunidad para rutas de precisión en la tier list.
4. Katana
El cuerpo a cuerpo ocupa una mano pero sigue escalando con velocidad. Las ventanas de parry alimentan follow-ups de katana; parches recientes mejoraron los frames de impacto cuerpo a cuerpo. Augmentos añaden dash slashes, ondas de energía o robo de vida en cadenas de bajas. Las katanas limpian adds durante Reaper cuando pulsas Q o B con slow time activo.
5. Lanzacohetes
Splash pesado de un solo disparo para élites y fases de jefes capitalistas. El autodaño es manejable si te alejas con gancho tras disparar. Accesorios pueden añadir homing, divisiones en cluster o cooldown reducido — sinergiza con movimiento en la guía de sinergias. Cohete más pistolas espaciales equilibra ráfaga y limpieza.
6. Lanzaplátanos
El lanzaplátanos es la joya absurda de Gunstoppable: fruta explosiva que se comporta como mini-nukes tácticas a distancia. Parches de demo buffearon el daño del plátano tras feedback comunitario. Augments hex amplían radio de explosión o añaden zonas de radiación persistentes. Emparéjalo con herramientas de control de masas para no volarte durante errores a baja velocidad — sigue moviéndote.
7. Lanzallamas
Independiente o nacido de accesorios de escopeta, el lanzallamas aplica negación de área sostenida. Robots y adds de cangrejo se derriten en chokepoints. La gestión de calor importa en setups a doble empuñadura — alterna gatillos con una pareja amiga de la recarga. Reaper Mode convierte lanzallamas en botones de borrado a pantalla completa.
8. Pistola de agujero negro
Atrae enemigos a un pozo gravitatorio para preparar combos. Pistolas espaciales o katanas rematan packs atrapados. Líneas de accesorios aumentan fuerza de atracción, duración o daño de detonación al colapsar la singularidad. Los agujeros negros trivializan oleadas densas si entras en Reaper Mode antes de que expire el pozo.
9. SMG (Storm Carbine)
Alta cadencia de fuego, alcance moderado, pensado para DPS sostenido en wall-run. Menos impacto por bala que las pistolas pero mejor spray durante rail-grinds. Augmentos añaden procs elementales que encadenan dentro de pozos de agujero negro. SMG combina limpiamente con ballesta para DPS flexible.
10. Cuchillos arrojadizos
Lanzamientos rápidos tipo melee con bajo compromiso. Los cuchillos aplican sangrado y mantienen velocidad alta porque las animaciones son cortas. Augmentos devuelven cuchillos, dividen al impactar o marcan objetivos para daño extra desde la mano secundaria. Cuchillos más escopeta cubren corto y medio-corto sin downtime pesado de recarga.
Cómo entran las armas en tu run
Las armas caen de cajas, robots élite y recompensas de ruta. Kane the Rat vende mejoras meta que hacen futuras tiradas de armas más fuertes — no duplicados directos de cada arma, sino poder que se acumula entre muertes. No puedes llevar un loadout fijo a cada bioma; adapta parejas por layout de arena usando controles que ya domines.
Modificar cada arma
Cada arma acepta accesorios en cuadrícula hex (~14 tipos en el juego) y augmentos (~24 modificadores). La colocación afecta a vecinos — augmentos de combustible de lanzallamas junto a accesorios de ignición multiplican quemadura. Lee accesorios y augmentos antes de desechar un pickup que parece débil aislado.
Tabla resumen de roles
| Arma | Alcance | Mejor para | Mano secundaria fuerte |
|---|---|---|---|
| Pistolas espaciales | Medio | Cadenas, limpieza | Ballesta, SMG |
| Escopeta | Corto | Ráfaga, slides | Pistolas, cuchillos |
| Ballesta | Medio-largo | DPS a jefes | Katana, pistolas |
| Katana | Melee | Follow-ups de parry | Ballesta, agujero negro |
| Lanzacohetes | Largo | Élites, fases | Pistolas, SMG |
| Lanzaplátanos | Medio-largo | Nukes AoE | Agujero negro, lanzallamas |
| Lanzallamas | Corto | Control de adds | SMG, pistolas |
| Pistola agujero negro | Medio | Agrupación | Escopeta, katana |
| SMG | Medio | DPS sostenido | Ballesta, cohete |
| Cuchillos arrojadizos | Medio-corto | Sangrado, velocidad | Escopeta, lanzallamas |
Páginas relacionadas
- Combos a doble empuñadura — Parejas izquierda/derecha curadas
- Builds iniciales — Plantillas para primera run
- Guía de sinergias — Patrones hex que rompen runs
- Hub de armas — Índice completo de categoría
- Movimiento y momentum — Escalado de velocidad para las diez armas
Diez armas suenan finitas hasta que los accesorios convierten escopetas en lanzallamas y plátanos en borradores de manzanas — aprende el kit base y deja que la cuadrícula roguelite se desmadre.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales sobre Gunstoppable.
¿Cuáles son las diez armas de Gunstoppable?
Pistolas espaciales, escopeta, ballesta, katana, lanzacohetes, lanzaplátanos, lanzallamas, pistola de agujero negro, SMG y cuchillos arrojadizos — cada una empuñable en cualquier pareja a doble empuñadura.
¿Puede la escopeta convertirse en lanzallamas?
Sí. Los accesorios en la cuadrícula hex pueden transformar la escopeta en lanzallamas u otras variantes. La colocación afecta cómo los augmentos amplifican el nuevo comportamiento.
¿El plátano es viable de verdad?
Sí. El lanzaplátanos dispara fruta explosiva con gran radio de explosión. Parches recientes buffearon su daño; combina bien con armas de control de masas.
¿Qué arma es mejor para jefes?
Ballesta y lanzacohetes destacan en fases de jefes millonarios a un objetivo, mientras agujeros negros y lanzallamas gestionan oleadas de adds. Mira combos a doble empuñadura para parejas.
¿Las katanas escalan con velocidad de movimiento?
Sí. Como todo el daño de Gunstoppable, los golpes cuerpo a cuerpo se benefician del momentum. Encadena wall-runs y parries en lugar de quedarte quieto cortando.