Ajustes de Gunstoppable
Pantalla, input y confort que cambiaron en las dos primeras semanas en vivo.
Los menús de Gunstoppable parecen simples hasta que un fallo es en realidad un problema de ajustes. Los dos primeros hotfixes postlanzamiento y los parches 28–29 recablearon remaps, visibilidad del punto de mira, deadzones del stick, persistencia de VSync, Steam Cloud y el brillo de low graphics. Esta página acompaña a Teclado, Mando y Accesibilidad.
CAGE instala unos 950 MB con modo low graphics potato. Ese modo recibió un hotfix el día del lanzamiento porque las salas iniciales podían volverse blancas cegadoras. Si el pasillo de la prisión es un flashbang, no estás roto: actualiza el build y baja gráficos antes de juzgar el movimiento.
Pantalla y rendimiento
El 1.0 añadió resolución personalizada, modos de ventana, VSync y screen shake. El hotfix Performance Optimizations del 5 de agosto mejoró el frametime (sobre todo en low graphics), corrigió las salas iniciales blancas y hizo que VSync se guardara entre niveles.
El parche 29 aumentó el tamaño del texto y evitó que los banners del menú de mejoras se cortaran abajo.
Si «no acierto nada»: 1) último build Steam (29+). 2) Si la imagen explota, deja low graphics después del hotfix o sube el preset. 3) Alterna VSync, cambia de nivel y comprueba que aguanta. 4) Baja el shake si los misiles se ocultan — Accesibilidad. 5) Luego compara armas.
Requisitos y Steam Deck (soporte anunciado el 4 de agosto de 2026; Verified aún pendiente).
Remap (hotfix día 2 + parche 28)
Bugfixes and Faster Grapple: remap del clic derecho funciona; varias acciones en un botón; gancho más rápido; posición del punto; punto de mira siempre visible fuera de combate.
El parche 28 mejoró el stick pequeño con deadzone. Recalibra el mando si lo afinaste en la demo o el día 1. El 26 ya rehízo aim assist y curvas; el 28 afina microempujones.
El parche 29 impide que Steam Cloud sincronice ajustes entre dispositivos. Un perfil de Deck no pisa la sensibilidad de escritorio. Copia binds a mano si los quieres iguales.
Mantén Reaper en Q (o un remap cercano): el slow time es manual desde el parche 24. Mando: B. Controles.
HUD que es un ajuste
| Síntoma | Parche |
|---|---|
| Mira desaparecida entre combates | Día 2 |
| Punto descentrado | Día 2 |
| Aim pegajoso en microstick | Parche 28 |
| Diálogo tapado | Parche 25 |
| Pausa spam rota | Parche 29 |
| Barra de jefe en el menú tras morir | Parche 29 |
| Dificultad post-run incorrecta | Parche 29 |
Esto no sustituye Parry ni Reaper. Evita culpar a las armas del 28 cuando el retículo estaba mal.
Cloud y Xbox
Hasta el 31 de agosto de 2026 el público live es sobre todo Steam. La regla de Cloud del 29 importa si saltas entre escritorio, portátil y Deck. Xbox tendrá certificación aparte. Xbox Series.
Combate sin slider nuevo
El 29 quitó la ralentización de ataque/recarga al estar quieto. Seguir parado sigue perdiendo multiplicadores del parche 26, pero ya no hay doble impuesto de cadencia. Slides más largos al 125 %. I-frames cortas en parry de katana/cuchillo: no es un menú de confort.
Lee Notas de parche cuando el menú no cambie pero el arma sí.
Baseline PC
Build al día. Resolución nativa. VSync según tearing vs lag. Shake bajo para leer Fluffy y Vex/Vox. Volumen de diálogo separado. Remap RMB solo tras el hotfix del día 2. Deadzone tras el 28. No esperes Cloud hacia otro PC tras el 29.
Luego Checklist de momentum. Si el mismo gancho da dos cámaras, siguen siendo ajustes. Si el medidor cae en la misma esquina, es movimiento.
Los ajustes no convierten una línea lenta en DPS alto. Impiden que una buena línea parezca un fallo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales sobre Gunstoppable.
¿Por qué desaparecía el punto de mira entre combates?
El hotfix del día 2 lo deja visible y corrige el punto. Actualiza antes de remapear el aim.
¿Puedo asignar dos acciones al mismo botón del ratón?
Sí tras Bugfixes and Faster Grapple. El remap del clic derecho también está corregido.
¿Steam Cloud copia ajustes tras el parche 29?
No. El 29 deja de sincronizar settings entre dispositivos para que Deck no pise el escritorio.
¿Las primeras salas salen blancas en low graphics?
Bug de lanzamiento. El hotfix de rendimiento del 5 de agosto lo corrige en el preset potato.
¿El parche 29 añade un slider de sensibilidad?
No. Quita el slowdown idle de ataque/recarga y alarga los slides; vuelve a probar el feel.